В десктопном Google Chrome устранили два десятка уязвимостей

В десктопном Google Chrome устранили два десятка уязвимостей

В десктопном Google Chrome устранили два десятка уязвимостей

Компания Google анонсировала выпуск Chrome 90.0.4430.212 для Windows, macOS и Linux. Новая сборка браузера содержит патчи для 19 уязвимостей; обновление уже начало раздаваться на машины пользователей в автоматическом режиме.

Пятнадцать проблем безопасности Chrome (с CVE-2021-30506 по CVE-2021-30520) обнаружили сторонние исследователи. Степень опасности 13 из них оценена как высокая.

Данных о злонамеренном использовании новых уязвимостей в браузере Google на настоящий момент нет, и это хорошая новость. Напомним, за последние два месяца Chrome латали в срочном порядке несколько раз — из-за уязвимостей нулевого дня, которые злоумышленники нашли раньше баг-хантеров. Два таких обновления вышли в марте, одно — в апреле.

Информация о новых брешах, как всегда, пока минимальна; в перечне указаны лишь CVE-идентификаторы, типы уязвимостей и затронутые компоненты.

Суммы выплат баг-хантерам определены в трех случаях:

  • $3000 за CVE-2021-30506 высокой опасности — неадекватная защита пользовательского интерфейса, используемого для установки приложений из интернета;
  • $15 000 за CVE-2021-30519 умеренной опасности — возможность использования освобожденной памяти при использовании сервиса оплаты;
  • $10 000 за CVE-2021-30520 средней степени опасности — ошибка использования освобожденной памяти при перемещении по открытым вкладкам сайтов.

Мобильная версия Chrome тоже получила обновление. Дополнительных патчей новый релиз (90.0.4430.210) не содержит — только коррективы, призванные повысить производительность и стабильность работы браузера.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru