Microsoft купила CyberX, предположительно, за $165 млн

Microsoft купила CyberX, предположительно, за $165 млн

Microsoft купила CyberX, предположительно, за $165 млн

Microsoft сообщила о приобретении компании CyberX, специализирующейся на кибербезопасности промышленных объектов. За счёт этого техногигант из Редмонда планирует усовершенствовать защитные возможности Azure IoT.

Сумма сделки на данном этапе не раскрывается, однако просочилась информация (от израильского Globes), что Microsoft готова была выложить $165 млн.

Слухи о покупке появились спустя несколько недель после того, как CyberX объявила об интеграции с центром безопасности Microsoft Azure для IoT.

Теперь, когда все уже знают о сделке, Microsoft сообщила, что в её планах использовать технологию CyberX для «более простого подхода к единому управлению безопасностью промышленных сетей».

Организации этого сектора смогут быстрее детектировать целевые атаки, а также оперативнее реагировать на них.

По словам Microsoft, предстоит решить две основные задачи: предоставить клиентам чёткую видимость IoT-устройств подключённых к их сетям, и второе — управлять безопасностью этих девайсов.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru