Google: 80% Android-приложений шифруют трафик по умолчанию

Google: 80% Android-приложений шифруют трафик по умолчанию

Google: 80% Android-приложений шифруют трафик по умолчанию

Google поделился статистикой относительно использования защищённого протокола TLS в приложениях, разработанных для системы Android. Исходя из опубликованных данных, за последние два года экосистема добилась существенного прогресса.

В Google заявили, что на сегодняшний день 80% приложений для Android шифруют трафик по умолчанию. Этот процент даже выше среди софта, разработанного для последних версий операционной системы.

Если взять Android 9 и выше, 90% приложений работают с шифрованием трафика по умолчанию. Интернет-гигант привёл инфографику, отражающую положение дел:

Напомним, что с 1 ноября 2019 года Google потребовал от разработчиков обновить свои приложения для совместимости с Android 9 и более современными версиями мобильной ОС. Корпорация считает, что этот шаг ещё повысит процент использующих TLS программ.

Помимо этого, Google уведомляет разработчиков через Android Studio, если их приложения допускают незашифрованный трафик. Вопрос действительно серьёзный, учитывая, что отсутствие шифрования трафика может привести к перехвату и модификации связанных с приложением данных.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru