Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

21-летний российский разработчик Анатолий Кашкин, проживающий в Крыму, пожаловался на Microsoft: корпорация ограничила действие его GitHub-аккаунта. Причина заключается в наложенных США торговых санкциях.

Кашкин использовал GitHub в качестве площадки для размещения своего сайта и GameHub. GameHub представляет собой лаунчер для систем Linux, объединяющий игры из Steam, GOG и Humble Bundle в единый пользовательский интерфейс.

По словам Кашкина, GitHub на прошлой неделе прислал уведомление, что действие его учетной записи ограничено. В уведомлении также содержалась ссылка на правила контроля США за торговлей. Крым, Куба, Иран, Северная Корея и Сирия — все эти страны находятся под санкциями США, а GitHub-аккаунты разработчиков из этих стран ограничиваются в действиях.

Юноша утверждает, что его сайт (https://tkashkin.tk), размещённый на GitHub, отдаёт ошибку 404 при попытке посетить его. Также Кашкин не может создать частные репозитории в сервисе GitHub.

Разработчик больше всего переживает за свой проект GameHub, на который есть определенный спрос. Кашкин не видит лучшего места для размещения и поддержки GameHub, поскольку благодаря GitHub пользователи легко находят лаунчер и так же легко сообщают о багах, если обнаруживают их.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Apple учит гуманоидов с Vision Pro: человек показывает — робот делает

Исследователи из Apple совместно с MIT, Carnegie Mellon, Университетом Вашингтона и UC San Diego придумали интересный способ обучать гуманоидных роботов: надеваем Vision Pro, записываем действия человека — и робот учится повторять.

Да, это примерно как «смотри, как я делаю, и делай так же».

Команда собрала более 25 000 человеческих и 1 500 роботизированных демонстраций — получился датасет PH2D. На его основе они обучили единую модель, способную управлять настоящим гуманоидом в реальном мире.

Смысл в том, чтобы использовать видео от первого лица: человек взаимодействует с предметами — открывает ящики, переставляет вещи, нажимает кнопки. А робот потом учится делать то же самое, не нуждаясь в дорогом ручном управлении.

Для съёмки использовали приложение для Apple Vision Pro, которое задействует камеру в нижней части устройства и ARKit для отслеживания 3D-движений головы и рук.

Чтобы сделать всё подешевле, учёные придумали простое 3D-печатное крепление для камеры ZED Mini Stereo, чтобы использовать её с гарнитурами вроде Meta (корпорация Meta признана экстремисткой и запрещена в России) Quest 3. Получилось почти то же самое — но дешевле и доступнее.

 

Замедлить, чтобы успеть

Поскольку человек двигается намного быстрее, чем робот, все человеческие демонстрации замедлили в 4 раза. Так роботу проще учиться без дополнительных переделок.

Human Action Transformer (HAT)

Главная звезда исследования — модель HAT (Human Action Transformer). Её особенность в том, что она обучается на данных от людей и роботов одновременно и не делит их по источникам. В результате получается универсальная политика, которая работает на любых «телах» — человеческих или механических.

И это даёт результат: в тестах роботы, обученные по такой схеме, справлялись даже с незнакомыми задачами — лучше, чем при обычном подходе.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru