В Google Play обнаружены легитимные приложения со скрытыми майнерами

В Google Play обнаружены легитимные приложения со скрытыми майнерами

В Google Play обнаружены легитимные приложения со скрытыми майнерами

Эксперты «Лаборатории Касперского» изучили мобильные приложения для майнинга криптовалют и обнаружили, что преступники всё чаще используют для заработка денег внешне легитимные приложения со скрытыми майнерами. В частности, подобный функционал был найден в нескольких приложениях для просмотра футбола и установки VPN-соединений. Таким образом злоумышленники наживаются на сотнях тысячах пользователей, которые даже не подозревают об этом.

Согласно данным «Лаборатории Касперского», самые популярные легитимные приложения-майнеры связаны с футболом. Их основная функция — показ футбольных видеороликов, во время чего они скрытно добывают криптовалюту. Когда пользователь запускает приложение, оно открывает HTML-файл со встроенным скриптом Coinhive, который использует ресурсы устройства для добычи валюты Monero. Часть этих приложений распространялась через Google Play, самое популярное было загружено более 100 тысяч раз. Большинство загрузок (90%) пришлись на Бразилию. На данный момент все заражённые приложения удалены из официального магазина.

Другой мишенью для майнеров стало приложение для создания VPN-соединения. VPN — виртуальная частная сеть. С её помощью пользователи могут получить доступ к веб-ресурсам, которые недоступны из-за локальных ограничений провайдера. «Лаборатория Касперского» нашла функционал майнера в приложении Vilny.net. Интересно, что оно отслеживает уровень заряда устройства и его температуру — таким образом риск обнаружения снижается до минимума. Приложение скачивает исполняемый файл майнера с сервера и запускает его в фоновом режиме. Vilny.net было загружено более 50 тысяч раз, в основном украинскими и российскими пользователями.

Все решения «Лаборатории Касперского» обнаруживают подобные приложения и идентифицируют их как потенциально опасное ПО (riskware).

«Наши выводы показывают, что авторы вредоносных майнеров активно развивают свои техники и разрабатывают новые подходы. Всё это для более эффективной добычи криптовалюты. Теперь они делают это и с помощью легитимных приложений со скрытым функционалом. Так они зарабатывают на каждом пользователе дважды — сначала через рекламу в приложении, а потом и с помощью майнинга», — отметил Роман Унучек, антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского».

31% киберинцидентов в 2025 году пришёлся на ретейл

По итогам 2025 года на розничную торговлю пришлось почти треть (31%) кибератак с наиболее высоким уровнем ущерба, при которых инфраструктура компаний оказывалась полностью уничтоженной. Кроме того, на ретейл пришлось около 40% всех инцидентов, связанных с утечками данных.

Такие данные приводят специалисты BI.ZONE. Как отметил руководитель управления по борьбе с киберугрозами Михаил Прохоренко, при атаках всё чаще используются вайперы — вредоносные программы, предназначенные для уничтожения данных и полного вывода из строя сетевого оборудования. Вероятно, по такому сценарию в июле был атакован дискаунтер «Доброцен».

По оценке BI.ZONE, около 40% всех эпизодов утечек данных также пришлось на розничную торговлю. Основными причинами эксперты называют устаревшую ИТ-инфраструктуру и недостаточное сегментирование сетей.

Второе место по числу обращений за расследованием киберинцидентов заняла ИТ-отрасль — 26%. При этом злоумышленники всё чаще выбирают целями небольшие ИТ-компании, используя их в качестве точки входа в инфраструктуру более крупных организаций, для которых они выступают подрядчиками. В 2025 году атаки на цепочки поставок вошли в число наиболее распространённых угроз для бизнеса.

Третье место разделили компании из сфер телекоммуникаций, транспорта и государственного сектора — по 11% инцидентов на каждую отрасль.

В BI.ZONE также отмечают значительный рост времени скрытого присутствия злоумышленников в инфраструктуре жертв. Если в 2024 году этот показатель составлял в среднем 25 дней, то в 2025-м он вырос до 42 дней. При этом минимальное время от первоначального проникновения до начала атаки составило всего 12 минут, а максимальное — почти полгода.

На восстановление работоспособности критически важных систем и возобновление базовых бизнес-процессов компаниям в среднем требовалось около трёх дней. Полное восстановление инфраструктуры и бизнес-процессов занимало порядка двух недель.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru