Каждая пятая компания в России становится жертвой DDoS-атак случайно

Каждая пятая компания в России становится жертвой DDoS-атак случайно

Каждая пятая компания в России становится жертвой DDoS-атак случайно

Как показало исследование «Лаборатории Касперского», каждая пятая компания в России случайным образом становилась жертвой DDoS-атак. В ходе опроса 21% респондентов отметили, что их организация не являлась прямой целью DDoS-атаки, но всё равно пострадала. Любопытно, что более трети компаний (34%) при этом до сих пор не используют никакой защиты от DDoS, потому что считают, что они не представляют интереса для злоумышленников.

Помимо этого, аналитики отмечают увеличение риска столкновения с DDoS-атакой. По данным опроса, в прошедшем году 42% российских компаний назвали причиной киберинцидента именно DDoS. В 2016 году этот показатель был в два раза ниже – 22%.

По мнению трети респондентов (31%), DDoS-атака проводится злоумышленниками, чтобы нарушить нормальную операционную деятельность компании. Около четверти опрошенных (23%) считают, что это происки конкурентов. А каждый пятый участник исследования (19%) уверен, DDoS используется, чтобы отвлечь внимание IT-служб от других атак, которые направлены на компанию в это же время.

«Пугающе большой процент компаний всё ещё продолжает думать, что DDoS-атаки – это то, что вряд ли случится с ними. Но реальность доказывает обратное. Даже если организация не является изначальной целью киберпреступников, это отнюдь не означает, что угроза непременно обойдёт её стороной. Ни один бизнес сегодня не может быть уверен в кибербезопасности, если не принимает реальных мер для обеспечения собственной защиты», – отметил Алексей Киселёв, руководитель проекта Kaspersky DDoS Protection в России.

Хакеры взломали Rainbow Six Siege и раздали игрокам валюту на $13 млн

В Rainbow Six Siege произошёл интересный киберинцидент: злоумышленники получили доступ ко внутренним системам игры и смогли участвовать в модерации, блокировке игроков и экономике проекта. В частности, начислять игрокам R6 Credits — премиальную валюту, которая продаётся за реальные деньги.

По сообщениям игроков и скриншотам из самой игры, атакующие получили возможность:

  • банить и разбанивать игроков Rainbow Six Siege;
  • выводить фейковые сообщения о блокировках в официальном бан-тикере;
  • начислять игрокам около 2 млрд R6 Credits и Renown;
  • разблокировать все косметические предметы, включая скины, доступные только разработчикам.

Для понимания масштаба: по ценам Ubisoft, 15 000 кредитов стоят $99,99, а значит раздача на 2 млрд кредитов эквивалентна примерно $13,3 млн внутриигровой валюты.

В субботу в 9:10 утра официальный аккаунт Rainbow Six Siege в X подтвердил, что компания знает о проблеме и уже работает над её устранением. Вскоре после этого Ubisoft отключила серверы игры и внутриигровой маркетплейс.

«Siege и Marketplace мы отключили специально, пока команда занимается решением проблемы», — сообщили в Ubisoft.

Позже компания уточнила важный момент: игроков не будут наказывать за потраченные кредиты, однако все транзакции, совершённые после 11:00 UTC, будут аннулированы.

Источник: @ViTo_DEE91

 

Также Ubisoft заявила, что сообщения в бан-тикере не были сгенерированы самой компанией, а сам тикер ранее уже был отключён. На момент публикации серверы Rainbow Six Siege остаются отключёнными. Ubisoft заявляет, что продолжает работу над полным восстановлением игры, но официального технического отчёта о причинах взлома пока нет.

Параллельно в сообществе начали распространяться неподтверждённые слухи о более глубокой компрометации инфраструктуры Ubisoft. По данным исследовательской группы VX-Underground, некоторые атакующие утверждают, что использовали уязвимость MongoDB под названием MongoBleed (CVE-2025-14847). Она позволяет удалённо извлекать данные из памяти открытых MongoDB-инстансов, включая ключи и учётные данные.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru