В RSA обнаружены две критические уязвимости

В RSA обнаружены две критические уязвимости

В RSA обнаружены две критические уязвимости

В продуктах RSA были найдены две уязвимости критического уровня. Разработчики и администраторы должны как можно скорее пропатчить данные бреши.

Первая проблема, имеющая идентификатор CVE-2017-14377, представляет собой обход проверки аутентификации, который существует из-за «ошибки проверки входных данных в агенте проверки подлинности в RSA Authentication Agent для веб-сервера Apache».

Если агент аутентификации настроен на использование UDP, проблем не будет, но если он использует TCP, удаленный злоумышленник может отправить специально созданный пакет, который вызовет ошибку проверки и позволит получить доступ к ресурсам на целевом объекте.

Выпущенный патч доступен по этому адресу.

Что касается другой ошибки, она затрагивает набор средств разработки (SDK) RSA Authentication Agent, как следствие, эту брешь будет унаследована другими системами, разработанными в SDK.

Данная уязвимость получила идентификатор CVE-2017-14378, затрагивает версии SDK 8.5 и 8.7. Проблема находится в реализации асинхронного режима TCP, где коды возврата не обрабатываются должным образом.

Если злоумышленнику удастся вызвать ошибку, он сможет обойти ограничение аутентификации на целевой системе.

Патч для этой бреши находится здесь. Следует учитывать, что ошибка отсутствует в Java-версии SDK.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru