Хакеры провели массированную операцию шпионажа против Украины и РФ

Хакеры провели массированную операцию шпионажа против Украины и РФ

Хакеры провели массированную операцию шпионажа против Украины и РФ

Масштабная операция кибернетического шпионажа проведена против объектов инфраструктуры, СМИ и исследовательских организаций, расположенных в России, на Украине, включая Донецкую и Луганские области, а также Саудовской Аравии и Австрии. Один из способов, который применялся, подключение к встроенным микрофонам компьютеров, сообщил телеканал Fox News.

Он ссылается на отчет компании CyberX, которая базируется в городе Фремингхем (штат Массачусетс) и специализируется на компьютерной безопасности. Ее специалисты выявили во второй половине 2016 года признаки согласованных кибердиверсий, присвоив им название Operation BugDrop. Она охватила "минимум 70 целей" главным образом на Украине, "в том числе на территории провозглашенных Донецкой и Луганской народных республик", передает tass.ru.

В задачи этой операции входил сбор важной информации, включая аудиозаписи разговоров, снимки с экранов компьютеров (скриншоты), документы и пароли. Вредоносные программы внедрялись с помощью инфицированных документов, записанных в программе Microsoft Word. Как поясняет CyberX, видеозапись ПК легко блокировать с помощью ленты, наклеенной на объектив встроенной камеры. Однако "встроенные микрофоны практически невозможно перекрыть без вскрытия и проникновения в системный блок".

Компания перечислила тип объектов, ставших мишенями кибершпионов. Это операторы удаленной системы мониторинга инфраструктурных нефтегазовых объектов, организации, осуществляющие надзор за противодействием терроризму и кибератакам, производители электроподстанций, газораспределительных систем и насосных станций, научно- исследовательские институты, редакции печатных изданий.

Масштаб, изощренность способов и консолидация людских ресурсов, необходимая для сортировки и расшифровки такого объема информации ежедневно, предполагает "опору на организацию с существенными ресурсами", считает CyberX.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru