Первому сетевому червю исполнилось 20 лет

Первому сетевому червю исполнилось 20 лет

20 лет назад в интернете начал распространяться червь Морриса, первая программа подобного рода. Тот день навсегда изменил представления о безопасности в интернете.

Все началось в полночь 2 ноября 1988 г., когда 23-летний студент Массачуетского технологического университета Роберт Моррис (на фото) запустил в интернет собственноручно написанную программу.

За несколько часов этот червь, состоявший из 99-ти строчек кода, уже заразил тысячи Unix-серверов, так что сетевые администраторы были вынуждены отключать компьютеры от сети, пытаясь остановить распространение неизвестной заразы.

Червь Морриса был частью исследовательского проекта студента МТУ. Программист не подозревал, что червь может принести какой-нибудь ущерб — собственно, тот и не был запрограммирован на деструктивные действия. Целью исследования было создание первой в мире программы, способной к самостоятельному размножению в сети. К сожалению, червь был выполнен не очень качественно. При заражении машины он не проверял, имеется ли там уже его копия и поэтому один и тот же компьютер заражался многократно. В результате этого зависли тысячи серверов.

Червь Морриса стал первым червем, который получил распространение в интернете. Но самое первое описание самореплицирующейся сетевой программы датировано шестью годами ранее. В 1982 г. исследователи Джон Шок и Джон Хапп из знаменитой лаборатории Xerox в Пало-Альто опубликовали научную работу с описанием способной к самостоятельному размножению программы, которая во время проведения исследования успешно порушила 100 компьютеров в локальной сети лаборатории. Но это были научные исследования, которые не принесли никакого вреда.

Ущерб от червя Морриса тоже был не очень значительным, поскольку в интернете тогда было совсем немного компьютеров. Студент-программист отделался лишь общественными работами и штрафом в размере $10 000.

В то время интернет все еще был относительно закрытой системой, которая использовалась преимущественно университетами и военными. После того как Всемирная сеть стала открытой для широкой публики, требования к безопасности неизбежно пришлось ужесточить.

Как говорят эксперты по безопасности, именно из-за червя Морриса произошли фундаментальные изменения в способах коммуникации между удаленными системами в интернете. Например, 20 лет назад в сети активно использовались команды для удаленного управления вроде «remote login», «remote shell» или «remote copy». Идея была в том, что после авторизации на одной машине не нужно было проходить аналогичную процедуру на другой системе, так что она не спрашивала повторно ваш логин и пароль. Это был принципиально иной уровень доверия. Сейчас такое даже представить себе невозможно.

Источник

Ремейк Assassin’s Creed Black Flag утёк до релиза, Denuvo снова не спасла

У Ubisoft неприятный абордаж до старта продаж: в Сети, по данным профильных СМИ, появилась взломанная версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced ещё до официального релиза. Ирония в том, что PC-версия игры должна выйти с Denuvo Anti-Tamper — той самой DRM-защитой, которую годами ставят как щит от пиратов.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк игры 2013 года с обновлённой графикой, переработанными механиками и новым контентом.

Официальный релиз назначен на 9 июля 2026 года. Ubisoft ранее подтвердила, что на десктопах игра будет использовать Denuvo, что уже вызвало привычную волну раздражения среди игроков.

Причина понятна: Denuvo давно не любят за возможное влияние на производительность, онлайн-проверки и ощущение, что даже купленная одиночная игра всё равно держит пользователя на коротком поводке.

Защиту обычно оправдывают борьбой с пиратством, но когда взломанные версии начинают гулять по Сети ещё до релиза, аргумент звучит уже не так бодро.

Ситуация с Black Flag Resynced стала не единственным подобным эпизодом за год. Ранее до старта продаж или раннего доступа в сеть попадали и другие крупные игры, включая Forza Horizon 6, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight и Subnautica 2.

При этом часть проектов вообще не использовала Denuvo, а часть — как раз использовала, что делает разговор о пользе DRM ещё более спорным.

Проблема для издателей очевидна: они хотят защитить свои игры и вложенные деньги. Проблема для игроков тоже очевидна: если защита не мешает пиратам, но мешает легальным покупателям, вопросы к ней становятся всё громче.

Пока непонятно, как именно Assassin’s Creed Black Flag Resynced утекла до релиза. Но сама история уже выглядит болезненно для Denuvo: защита, которую многие терпят сквозь зубы, снова оказалась в центре скандала.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru