Microsoft предупреждает об опасной уязвимости Windows

Microsoft предупреждает об опасной уязвимости Windows

Компания Microsoft выпустила предупреждение об уязвимости, которая может коснуться большинства приложений Windows третьего поколения. Эта уязвимость была обнаружена Acros Security и заключается в возможности внедрения двоичного кода (так называемый метод «binary planting»), в результате чего при помощи вполне легитимного приложения на компьютере жертвы может быть загружен вредоносный код (DLL).

Согласно сообщению в блоге компании, сначала были разработаны средства для выявления этой уязвимости, а потом протестировали примерно 220 наиболее популярных приложений. Результат теста превзошел ожидания. Выяснилось, что примерно 90% приложений уязвимы.

В данном случае, приложение становится уязвимым для удаленного управления, без получения доступа к компьютеру пользователя. Код может быть запущен добавлением инфицированной DLL библиотеки в архив медиа файлов. Когда приложение будет осуществлять поиск в директориях библиотеки – вирус будет активирован.

Компания Microsoft выпустила программу, с помощью которой можно в небезопасном режиме остановить работу некоторых приложений.  Так же были даны инструкции по идентификации этого кода, а так же по настройке браузера для смягчения подобных атак.

Специалисты департамента безопасности и исследований компании Microsoft (MSRC) предложили решение, каким образом можно решить проблему и понять, насколько она велика. Разработчикам было предложено проверять свой код.

Этот случай один из первых, который контролируется процедурой обнаружения уязвимостей Microsoft и при этом подробности уязвимости публикуются до выхода обновления.

Как сообщает Microsoft, обновление скоро будет доступно широким массам.

предупреждение об уязвимости, которая может коснуться большинства приложений Windows третьего поколения. Эта уязвимость была обнаружена Acros Security и заключается в возможности внедрения двоичного кода (так называемый метод «binary planting»), в результате чего при помощи вполне легитимного приложения на компьютере жертвы может быть загружен вредоносный код (DLL).

" />

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru