В рейтинге мировых угроз снова лидирует червь Win32/Conficker

В рейтинге мировых угроз снова лидирует червь Win32/Conficker

Компания ESET сообщает о самых распространенных интернет-угрозах, выявленных специалистами вирусной лаборатории ESET с помощью технологии раннего обнаружения ThreatSense.Net в феврале 2010 года.

В февральском рейтинге мировых угроз снова лидирует червь Win32/Conficker с общим процентом заражения 9,62%. Наибольшее распространение данное злонамеренное ПО получает по-прежнему на Украине (23,06%). Кроме того, Conficker занял высокие позиции в ЮАР (11,91%), Египте (11,65%), Великобритании (8,17%), Финляндии (7,60%), Германии (6,84%) и других странах.

Вторая строчка мирового рейтинга снова принадлежит семейству вредоносных программ INF/Autorun (7,24%), которое распространяется с помощью сменных носителей. Что касается регионального проникновения, то высокие показатели заражения данным ПО были зафиксированы в Израиле (6,11%), Испании (9,55%), Франции (7,85%), Португалии (5,30%), Литве (4,66%) и Норвегии (4,37%).

Замыкают тройку лидеров трояны-кейлогеры Win32/PSW.OnLineGames, используемые хакерами для кражи учетных данных и доступа к аккаунтам игроков многопользовательских ролевых online-игр. Наибольшее распространение это злонамеренное ПО получило в Польше (15,39%), Турции (10,66%) и Словакии (8,90%). В российском регионе PSW.OnLineGames мало распространен, поэтому в локальный рейтинг вредоносных программ не вошел.

Российский рейтинг угроз возглавил червь Conficker. Общий процент заражения в регионе составил 15,31%, первую же позицию занимает разновидность этой вредоносной программы - Win32/Conficker.AA - с показателем заражения 6,70%. На втором месте в очередной раз оказалась троянская программа, предназначенная для кражи личных данных пользователя, Win32/Agent с рейтингом 5,51%. Далее места распределились между Win32/Spy.Ursnif.A (5,50), Win32/Conficker.AE (4,47%), INF/Autorun (3,77%) и другими.

 Источник

ИИ учится задавать вопросы сам себе — и от этого становится умнее

Даже самые продвинутые ИИ-модели пока что во многом лишь повторяют — учатся на примерах человеческой работы или решают задачи, которые им заранее придумали люди. Но что если искусственный интеллект сможет учиться почти как человек — сам задавать себе интересные вопросы и искать на них ответы?

Похоже, это уже не фантазия. Исследователи из Университета Цинхуа, Пекинского института общего искусственного интеллекта (BIGAI) и Университета штата Пенсильвания показали, что ИИ способен осваивать рассуждение и программирование через своеобразную «игру с самим собой».

Проект получил название Absolute Zero Reasoner (AZR). Его идея проста и изящна одновременно. Сначала языковая модель сама придумывает задачи по программированию на Python — достаточно сложные, но решаемые. Затем она же пытается их решить, после чего проверяет себя самым честным способом: запускает код.

 

Если решение сработало — отлично. Если нет — ошибка становится сигналом для обучения. На основе успехов и провалов система дообучает исходную модель, постепенно улучшая и умение формулировать задачи, и способность их решать.

Исследователи протестировали подход на открытой языковой модели Qwen с 7 и 14 миллиардами параметров. Оказалось, что такой «самообучающийся» ИИ заметно улучшает навыки программирования и логического мышления — и в некоторых тестах даже обгоняет модели, обученные на вручную отобранных человеческих данных.

 

По словам аспиранта Университета Цинхуа Эндрю Чжао, одного из авторов идеи, подход напоминает реальный процесс обучения человека:

«Сначала ты копируешь родителей и учителей, но потом начинаешь задавать собственные вопросы. И в какой-то момент можешь превзойти тех, кто тебя учил».

Идея «самоигры» для ИИ обсуждается не первый год — ещё раньше её развивали такие исследователи, как Юрген Шмидхубер и Пьер-Ив Удейер. Но в Absolute Zero особенно интересно то, как растёт сложность задач: чем умнее становится модель, тем более сложные вопросы она начинает ставить перед собой.

«Уровень сложности растёт вместе с возможностями модели», — отмечает исследователь BIGAI Цзилун Чжэн.

Сейчас подход работает только там, где результат можно легко проверить — в программировании и математике. Но в будущем его хотят применить и к более «жизненным» задачам: работе ИИ-агентов в браузере, офисных сценариях или автоматизации процессов. В таких случаях модель могла бы сама оценивать, правильно ли агент действует.

«В теории это может стать путём к суперинтеллекту», — признаёт Чжэн.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru