Microsoft заверила пользователей в надежности технологии BitLocker

Microsoft заверила пользователей в надежности технологии BitLocker

Компания Microsoft заверила корпоративных пользователей в
надежности своей технологии BitLocker для шифрования сохраненной
информации перед атаками на носители, снабженные криптопроцессорами
TPM. Пол Кук, директор Microsoft по безопасности клиентских систем Windows
в промышленных средах (Windows Client Enterprise Security), объяснил,
что полностью исключить атаку на TPM-оборудование нельзя, но правильная
настройка BitLocker сводит вероятность успеха таких атак к нулю. Так
для дополнительной защиты можно использовать новый PIN-код, который
будет генерироваться для полномочного пользователя BitLocker – без
этого кода извлечь информацию нельзя.

Заявление представителя Microsoft
стало ответом на сообщения о взломе TPM-криптопроцессора Infineon. Как
мы сообщали ранее, специалист по безопасности электронных систем сумел
получить доступ в логический модуль критопроцессора, где все данные
обрабатываются в нешифрованном виде. По словам Кука, инженеры Microsoft
учли теоретическую уязвимость технологии TPM (Trusted Platform Module)
и внесли изменения в структуру шифрования BitLocker. В результате
зашифрованную с помощью BitLocker информацию нельзя будет извлечь даже
при физическом доступе к носителю, как может случиться при похищении
или утере компьютера.

В идеальном случае для взлома защищенных технологией BitLocker
данных злоумышленнику придется не только получить физический доступ к
компьютеру. Дополнительно нужно будет взломать криптопроцессор TPM
(сейчас для этого требуется несколько месяцев и электронные микроскопы)
и узнать PIN-код владельца. Если все настройки BitLocker сделаны
правильно, а PIN-код достаточно сложный – вскрыть такие носители будет
практически невозможно.

источник

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru