Хакеры взломали облачный сервис Amazon EC2

Хакеры взломали облачный сервис Amazon EC2

...

По данным ИТ-специалистов компании CA, неизвестные злоумышленники смогли получить несанкционированный доступ к публичному облачному сервису Amazon Elastic Compute Cloud, а также к закрытой консоли для управления им. В CA говорят, что уже проинформировали саму Amazon о факте незаконного использования ее инфраструктуры.

По словам Дона Ди Болта, директора компании HCL Technologies, работающей в структуре CA, данный случай стал первым фактом проникновения в крупнейший на сегодня облачный сервис, которым многие пользуются на коммерческой основе. При этом, Ди Болт замечает, что несколько снижает опасность проведенной атаки тот факт, что взломали злоумышленники не сам сервис Amazon как таковой, а один из сайтов, размещенных на его мощностях, а уже через взломанный сайт получили доступ и к самому сервису Amazon.

Официальных данных о том, какой именно сайт был взломан и как это произошло компания не сообщает, однако известно, что после взлома был создан виртуальный экземпляр операционной системы, в которой было размещено программное обеспечение Zeus для создания и управления ботнетами. За прошлый год убытки от работы системы Zeus превысили 100 млн долларов.

По мнению Ди Болта, скорее всего, изначально целью злоумышленников был простой взлом сайта, однако позже выяснилось, что взломав сайт можно получить доступ к системе Amazon. "Предполагаю, что изначально хакеры не планировали и не раcсчитывали получить доступ к сервисам Amazon", - говорит он.

Источник

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru