Министерство Доходов случайно выдала данные о канадцах-миллионерах

Информация о богатых канадцах попала в Сеть

Конфиденциальная информация о сотнях канадцев, которые получили налоговые льготы с 2008 по 2013 год просочилась в Сеть. Данные опубликовало Министерство доходов и сборов Канады. В электронную таблицу входят сведения о пожертвованиях в художественные галереи и музеи страны.

Обнародована информация о авторе Маргарет Этвуд (Margaret Atwood), бывшем премьер министре Жане Кретьене (Jean Chretien), финансисте Стивене Бронфмане (Stephen Bronfman) и бывшем вице-президенте международного олимпийского комитета Ричарде Паунде (Richard Pound). Нарушение конфиденциальности произошло, когда агентство случайно отправило подробности CBC. В сведения входят имена, домашние адреса, данные о финансах и пожертвованиях, оценка данных предметов агентством.

В некоторых случаях правительство оценило пожертвования намного дешевле, чем было заявлено. Первыми в списке идут художественные работы, которые подарил медиа магнат Кеннет Томпсон (Kenneth Thompson) Художественной галерее Онтарио. Речь идет о картине Питера Рубенса «Избиение младенцев», которую аудиторы оценили в $200 млн. Также вносились более скромные пожертвования стоимость менее чем $5 тыс.

Министерство доходов и сборов Канады неоднократно допускает подобные ошибки. Предыдущие утечки данных могли навредить обычным гражданам. Согласно данным CBC, подобные происшествия в агентствах федерального правительства стали обыденностью. С 1 апреля 2014 года таких случаев насчитывается 168. Министерство ответственно за 22 утечки. Комиссар по вопросам приватности провел аудит агентства и раскритиковал безопасность его работы в докладе за октябрь 2013 года. В результате халатности сотрудников, на протяжении года посторонние лица получали доступ к тысячам документов.

Министр доходов и сборов Керри-Лин Финдлей (Kerry-Lynne Findlay) подтвердила новую утечку и уведомила комиссара о происшествии. На данный момент в министерстве пытаются связаться с лицами, которые фигурируют в опубликованных документах. Сотрудники CBC News не сделали информацию доступной и не предоставляли полный список упомянутых в ней знаменитостей и влиятельных людей.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru