ESET: интерес к пиратскому контенту повлиял на активность мошеннических программ

ESET: интерес к пиратскому контенту повлиял на активность мошеннических программ

Компания ESET, сообщает о самых распространенных интернет-угрозах, выявленных специалистами Вирусной лаборатории ESET с помощью технологии раннего обнаружения ThreatSense.Net в январе 2011 года. В первом месяце нового года произошли интересные изменения в российской двадцатке вредоносного ПО. Лидером по обнаружению в январе стало семейство Win32/Spy.Ursnif.A с показателем распространенности в 3,62%, что на 0,07% больше, чем в декабре. Данный класс злонамеренного программного обеспечения крадет персональную информацию и учетные записи с зараженного компьютера, а затем отправляет их на удаленный сервер. 

Кроме того, такие троянцы могут распространяться в составе другого вредоносного ПО. Второе место рейтинга принадлежит уже знакомой угрозе - INF/Autorun, доля проникновения которого снизилась на 0,87% и составила 3,54%. Этот тип вредоносных программ использует для проникновения на компьютер пользователя функцию автозапуска Windows Autorun и распространяется на сменных носителях, сообщает esetnod32.ru.

Январь был насыщен программами-вымогателями, которые провоцируют пользователя отправить SMS-сообщение на короткий номер для получения якобы желаемого контента. Третье место российской двадцатки на сей раз занимает мошенническая программа Win32/Packed.ZipMonster.A, которая маскируется под пиратский контент в виде архива, а при разархивации требует отправить SMS-сообщение на короткий номер. Резкий рост присутствия данного вредоносного ПО в нашем регионе связано с широким распространением мошеннической «партнерки» ZipMonster, в рамках которой продвигается различный нелегальный контент, начиная от электронных книг и заканчивая популярными видео новинками. Доля распространенности данной угрозы в январе составила 1,82%, что на 1,01% выше, чем в прошлом месяце. Такой показатель роста проникновения сегодня слишком высок для российского киберпространства.

Помимо вредоносного ПО Win32/Packed.ZipMonster.A, аналитики ESET отмечают повышенную активность и других программ-вымогателей в регионе, вошедших в рейтинг самых распространенных угроз: Win32/RegistryBooster (0,86%), Win32/Hoax.ArchSMS.EP (0,77%), Win32/HackKMS.A (0,76%), Win32/Hoax.ArchSMS.ER (0,73%). Рост присутствия каждой из этих угроз составил около 0,1% за декабрь.

Стоит отметить увеличение срабатываний эвристических технологий компании ESET на появление эксплойтов, направленных на эксплуатацию уязвимостей в программном обеспечении Adobe Reader. Так угроза PDF/Exploit.Pidief.PDS.Gen занимает 10 место российской двадцатки с показателем в 1,00%. Также остаются популярными вредоносные эксплойты для платформы Java. Вредоносное ПО Java/Exploit.CVE-2010-0094.C, эксплуатирующее уязвимость CVE-2010-0094, до сих пор присутствует в рейтинге с долей распространения в 0,60%. Данная уязвимость широко используется злоумышленниками для установки вредоносных программ посредством посещения пользователем вредоносной веб-страницы.

«Всплеск активности Java-эксплойтов на протяжении последнего времени не случайный, - комментирует Александр Матросов, директор Центра вирусных исследований и аналитики компании ESET. - Многие пользователи своевременно не обновляют среду выполнения Java-программ, что обеспечивает высокий уровень успешных установок вредоносных программ посредством их эксплуатации».

Доля России от общего обнаружения мировых угроз в январе снова увеличилась, на сей раз на 0,66% и достигла 11,73%. При этом процент уникальных угроз, которые приходятся на регион, снизился на 0,11% и составил 3,05%.

Что касается десяти самых распространенных угроз в мире в январе, то в рейтинге в целом нет существенных изменений. Червь Win32/Conficker снова занял первую строчку с процентом проникновения в 5,38%, ненамного опередив лидера прошлого месяца - семейство вредоносных программ INF/Autorun (5,30%). Третье место мировой десятки снова занимает угроза Win32/PSW.OnLineGames, которая используется хакерами для кражи аккаунтов игроков многопользовательских игр, с показателем распространенности в 2,17%.

«Повышенная активность программ-вымогателей в начале года связана с затяжными новогодними праздниками, в течение которых многие пользователи зачастую использовали развлекательные ресурсы с пиратским контентом, - отмечает Александр Матросов. В последние несколько месяцев в нашем топе постоянно присутствуют мошеннические программы-архивы, требующие оплату за доступ к содержимому через отправку SMS-сообщений на премиум номера. Как правило, в среднем сумма которую теряет пользователь при отправке составляет порядка 200 рублей, но гарантии того, что он получит желаемый контент – нет, и в большинстве случаев архив является пустышкой.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru