Порносайты остаются основным источником интернет-угроз

Порносайты остаются основным источником интернет-угроз

Согласно результатам исследования BitDefender, в ходе которого оценивались риски и последствия, связанные с посещением порносайтов, компьютеры 63% пользователей, искавших в Сети «взрослый» контент, подвергались заражению вирусами и троянами несколько раз. Таким обарзом, сайты для взрослых остаются основным источником компьютерных угроз, говорится в отчете BitDefender.



Специалисты BitDefender изучали психологические аспекты использования контента для взрослых, а также практические последствия и типы вредоносного ПО, распространяемого через порносайты, передает CNews. Более 72% из 2017 опрошенных в ходе исследования подтвердили, что искали в Сети и посещали сайты для взрослых (из них 78% мужчин и 22% женщин). Кроме того, выяснилось, что впечатляюще большую долю контента (91%) составляют видеоролики, которые можно скачать на локальный компьютер различными способами, в том числе через торрент-клиенты и напрямую с веб-сайтов. Второе по популярности место заняли различные видео-сервисы реального времени (например, видео-чаты), набрав 72% популярности, отметили в BitDefender.

В ходе исследования было установлено, что 69% пользователей заходят на порносайтоы из дома, 25% с работы и только 6% из других мест (интернет-кафе и т.п.). Основными причинами доступа к «взрослому» контенту называют желание расслабиться (54% опрошенных) и любопытство (38%).

«Наше исследование подтверждает, что пользователям стоит дважды подумать, прежде чем посещать порносайты, ведь они продолжают быть излюбленной площадкой киберпреступников, — отметила Сабина Датку, аналитик электронных угроз и коммуникаций компании BitDefender. — Более 60% опрошенных подтвердили, что неоднократно имели проблемы с безопасностью своих компьютеров после посещения сайтов для взрослых. Цель данного исследования — заставить пользователей задуматься, насколько развлечения, предоставляемые такими сайтами, стоят потери работоспособности компьютера и кражи личных данных».

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru