Порносайты остаются основным источником интернет-угроз

Порносайты остаются основным источником интернет-угроз

Согласно результатам исследования BitDefender, в ходе которого оценивались риски и последствия, связанные с посещением порносайтов, компьютеры 63% пользователей, искавших в Сети «взрослый» контент, подвергались заражению вирусами и троянами несколько раз. Таким обарзом, сайты для взрослых остаются основным источником компьютерных угроз, говорится в отчете BitDefender.



Специалисты BitDefender изучали психологические аспекты использования контента для взрослых, а также практические последствия и типы вредоносного ПО, распространяемого через порносайты, передает CNews. Более 72% из 2017 опрошенных в ходе исследования подтвердили, что искали в Сети и посещали сайты для взрослых (из них 78% мужчин и 22% женщин). Кроме того, выяснилось, что впечатляюще большую долю контента (91%) составляют видеоролики, которые можно скачать на локальный компьютер различными способами, в том числе через торрент-клиенты и напрямую с веб-сайтов. Второе по популярности место заняли различные видео-сервисы реального времени (например, видео-чаты), набрав 72% популярности, отметили в BitDefender.

В ходе исследования было установлено, что 69% пользователей заходят на порносайтоы из дома, 25% с работы и только 6% из других мест (интернет-кафе и т.п.). Основными причинами доступа к «взрослому» контенту называют желание расслабиться (54% опрошенных) и любопытство (38%).

«Наше исследование подтверждает, что пользователям стоит дважды подумать, прежде чем посещать порносайты, ведь они продолжают быть излюбленной площадкой киберпреступников, — отметила Сабина Датку, аналитик электронных угроз и коммуникаций компании BitDefender. — Более 60% опрошенных подтвердили, что неоднократно имели проблемы с безопасностью своих компьютеров после посещения сайтов для взрослых. Цель данного исследования — заставить пользователей задуматься, насколько развлечения, предоставляемые такими сайтами, стоят потери работоспособности компьютера и кражи личных данных».

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru