Toy Ghouls шифрует российские компании и требует выкуп с ехидными подколами

Toy Ghouls шифрует российские компании и требует выкуп с ехидными подколами

Toy Ghouls шифрует российские компании и требует выкуп с ехидными подколами

Специалисты Kaspersky Cyber Threat Intelligence изучили активность финансово мотивированной группировки Toy Ghouls, которая с 2025 года атакует российские организации. По данным «Лаборатории Касперского», это не просто ещё одна команда операторов шифровальщиков, а довольно показательная история про то, как сейчас меняются вымогательские атаки.

Toy Ghouls нацелена исключительно на российские компании. В зоне интереса группировки — промышленность, производство, строительство и телеком.

Доступ к инфраструктуре атакующие получают либо через подрядчиков, либо через общедоступные сервисы, которые удалось использовать как точку входа.

Это, пожалуй, одна из самых неприятных деталей. Как отмечают исследователи, злоумышленники всё чаще заходят не напрямую, а через партнёров компании — то есть через более слабое звено в цепочке доверия.

По словам ведущего аналитика Kaspersky Cyber Threat Intelligence Александра Кириченко, в 2025 году с атаками через подрядчиков столкнулись 31% российских предприятий, и сегодня эту угрозу многие компании уже относят к числу самых опасных.

Для шифрования данных Toy Ghouls использует сразу несколько инструментов. На Windows-системах это RedAlert и LockBit 3.0, а для Unix и NAS злоумышленники применяют Babuk. То есть работают они не одним «фирменным» шифровальщиком, а подбирают инструменты под конкретную среду.

Но больше всего Toy Ghouls, пожалуй, выделяется не только техникой, сколько стилем. В сообщениях с требованием выкупа группировка не ограничивается сухим «ваши файлы зашифрованы». Вместо этого злоумышленники пишут жертвам язвительные и местами абсурдные послания, причём адаптируют их под отрасль.

Например, строительным компаниям могут сообщить, что их «посетил лабубу», а если они не заплатят, то их «домик из файлов снесут бульдозером». Промышленным предприятиям дают 48 часов на выход на связь и предупреждают, что потом «цена на баррель шифрования» вырастет вдвое. В других случаях обещают «испечь свежие булочки из файлов» или предлагают свою «быструю компьютерную помощь онлайн 24/7».

 

За этим стоит вполне рабочая криминальная логика: сделать вымогательство более запоминающимся, добавить психологического давления и при этом показать жертве, что атаку ведут не случайные автоматические скрипты, а вполне живые люди.

Отдельно исследователи обратили внимание на возможные связи Toy Ghouls с другой группировкой, атакующей Россию, — Head Mare. Прямого слияния или формального союза никто не объявлял, но некоторые признаки выглядят любопытно. Например, в одной из операций использовалось ПО MeshAgent, которое также связывают с арсеналом Head Mare. Кроме того, аналитики заметили сходство отдельных образцов LockBit, применявшихся в операциях обеих групп.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru