BI.ZONE представила ZTNA для защиты удалённого доступа сотрудников

BI.ZONE представила ZTNA для защиты удалённого доступа сотрудников

BI.ZONE представила ZTNA для защиты удалённого доступа сотрудников

BI.ZONE представила новое решение для организации безопасного удалённого доступа — BI.ZONE ZTNA. Оно основано на модели нулевого доверия (zero trust) и ориентировано на защиту сотрудников и подрядчиков, которым необходимо подключаться к внутренним корпоративным системам.

Проблема здесь очевидна: число удалённых пользователей растёт, а вместе с этим и риск атак.

По данным компании, в 27% случаев злоумышленники используют легитимные учётные записи сотрудников, а в 5% — доступ подрядчиков. В отдельных секторах ситуация ещё сложнее: например, на государственные организации 16% атак приходится именно через подрядчиков.

BI.ZONE ZTNA работает так: при подключении проверяется не только сам пользователь, но и его устройство. Система оценивает наличие антивируса, состояние файрвола, обновления, шифрование диска и другие параметры. Если всё соответствует требованиям, создаётся защищённый туннель на базе протокола Ru-WireGuard. Если нет — доступ ограничивается или блокируется.

Ещё один важный элемент — identity firewall: он связывает сетевые политики с конкретными пользователями и группами. Управление инфраструктурой построено на SD-WAN, а за контроль политик отвечает сервер на базе EDR.

ZTNA можно использовать и на корпоративных, и на личных устройствах, что актуально для компаний с практикой BYOD (bring your own device). Кроме того, агент решения можно дополнить модулями BI.ZONE EDR или Deception: первый отвечает за защиту конечных точек и поиск уязвимостей, второй — за выявление атакующих на этапе разведки с помощью приманок.

Сейчас BI.ZONE ZTNA поддерживает Windows и macOS. В будущем планируется добавить Linux и мобильные системы iOS и Android.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru