BI.ZONE представила ZTNA для защиты удалённого доступа сотрудников

BI.ZONE представила ZTNA для защиты удалённого доступа сотрудников

BI.ZONE представила ZTNA для защиты удалённого доступа сотрудников

BI.ZONE представила новое решение для организации безопасного удалённого доступа — BI.ZONE ZTNA. Оно основано на модели нулевого доверия (zero trust) и ориентировано на защиту сотрудников и подрядчиков, которым необходимо подключаться к внутренним корпоративным системам.

Проблема здесь очевидна: число удалённых пользователей растёт, а вместе с этим и риск атак.

По данным компании, в 27% случаев злоумышленники используют легитимные учётные записи сотрудников, а в 5% — доступ подрядчиков. В отдельных секторах ситуация ещё сложнее: например, на государственные организации 16% атак приходится именно через подрядчиков.

BI.ZONE ZTNA работает так: при подключении проверяется не только сам пользователь, но и его устройство. Система оценивает наличие антивируса, состояние файрвола, обновления, шифрование диска и другие параметры. Если всё соответствует требованиям, создаётся защищённый туннель на базе протокола Ru-WireGuard. Если нет — доступ ограничивается или блокируется.

Ещё один важный элемент — identity firewall: он связывает сетевые политики с конкретными пользователями и группами. Управление инфраструктурой построено на SD-WAN, а за контроль политик отвечает сервер на базе EDR.

ZTNA можно использовать и на корпоративных, и на личных устройствах, что актуально для компаний с практикой BYOD (bring your own device). Кроме того, агент решения можно дополнить модулями BI.ZONE EDR или Deception: первый отвечает за защиту конечных точек и поиск уязвимостей, второй — за выявление атакующих на этапе разведки с помощью приманок.

Сейчас BI.ZONE ZTNA поддерживает Windows и macOS. В будущем планируется добавить Linux и мобильные системы iOS и Android.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru