В macOS нашли критическую уязвимость в приложении Команды

В macOS нашли критическую уязвимость в приложении Команды

В macOS нашли критическую уязвимость в приложении Команды

В приложении Shortcuts («Команды»), которое предустановлено в macOS, нашли критически опасную уязвимость. С её помощью злоумышленник мог бы получить полный контроль над компьютером: читать, менять или удалять любые файлы.

Если заражённый ноутбук был подключён к корпоративной сети, это могло бы обернуться проникновением во внутреннюю инфраструктуру компании.

Уязвимость получила идентификатор BDU:2025-02497 и очень высокий балл по шкале опасности CVSS — 9,8 из 10. Проблему обнаружил Егор Филатов из Positive Technologies в версии Shortcuts 7.0 (2607.1.3).

Apple уже выпустила патч. Чтобы обезопасить себя, пользователям рекомендуют обновиться до macOS Sequoia 15.5 или новее. Тем, кто не может установить апдейт, стоит быть особенно осторожными: тщательно проверять загруженные команды или вообще отказаться от их использования.

Напомним, что «Команды» появились в macOS ещё в 2021 году. С помощью этого приложения можно автоматизировать действия — например, включать музыку, запускать таймер или превращать текст в аудио.

Кроме того, в нём есть библиотека готовых макросов, которые можно скачивать из интернета. И вот как раз через такие макросы атакующие и могли воспользоваться уязвимостью — жертве было бы достаточно запустить заражённый шаблон.

До того как проблему исправили, уязвимость позволяла обойти встроенные механизмы защиты macOS и выполнить произвольный код — то есть, по сути, полностью управлять системой.

Что могло случиться в случае атаки:

  • кража или удаление личных данных;
  • запуск вредоносных программ;
  • установка бэкдоров (чтобы сохранить доступ к системе даже после обновлений);
  • заражение шифровальщиком;
  • сбои в работе компании, если был скомпрометирован рабочий компьютер.

Эксперты также отмечают, что определять подобные уязвимости всё сложнее, особенно если речь идёт о приложениях с автоматизированными сценариями. Поэтому главное правило — осторожность при загрузке и запуске неизвестных файлов, даже если это просто «удобная команда для быстроты».

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru