Google закрыла 62 уязвимости в Android, включая две активно эксплуатируемые

Google закрыла 62 уязвимости в Android, включая две активно эксплуатируемые

Google закрыла 62 уязвимости в Android, включая две активно эксплуатируемые

С выходом апрельских патчей для мобильной операционной системы Android Google устранила целых 62 уязвимости. Среди них — две бреши нулевого дня, которые уже использовались в реальных атаках.

Первая 0-day — CVE-2024-53197, довольно серьёзная уязвимость повышения привилегий в драйвере USB-аудио для ALSA в ядре Linux. По данным Amnesty International, именно её использовали сербские власти для взлома конфискованных Android-устройств.

Атаки проводились с помощью эксплойт-цепочки, разработанной израильской компанией Cellebrite, специализирующейся на цифровой криминалистике.

Что ещё было в этой цепочке:

  • CVE-2024-53104 — уязвимость в USB Video Class (исправлена в феврале),
  • CVE-2024-50302 — уязвимость в устройствах ввода Human Interface Devices (залатана в марте).

Исследователи обнаружили дыры ещё в середине 2024 года, анализируя журналы устройств, разблокированных полицией. Google, кстати, знала об этих уязвимостях до публикации отчётов — и ещё 18 января отправила патчи OEM-партнёрам, чтобы те могли подготовиться заранее.

Вторая «нулёвка», исправленная в апреле — CVE-2024-53150, связана с утечкой информации из ядра Android. Из-за ошибки чтения за пределами границ локальный атакующий мог получить доступ к конфиденциальным данным на устройстве без участия пользователя.

Кроме этих двух, обновление закрыло ещё 60 багов, в основном связанных с повышением привилегий.

Google по традиции выпустила два уровня патчей:

  • 2025-04-01 — базовый набор;
  • 2025-04-05 — включает в себя всё из первого + обновления для закрытого кода (в том числе драйверов и компонентов ядра). Правда, не все устройства получают полный пакет — это зависит от производителя.

Обладатели Pixel получают апдейты сразу, остальные — как повезёт: производители любят потянуть время на тесты и оптимизацию под железо.

И ещё: в ноябре прошлого года Google уже закрывала похожую серьёзную дыру (CVE-2024-43047), которую также использовали сербские спецслужбы в шпионской кампании NoviSpy против журналистов, активистов и протестующих.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru