АРПП Отечественный софт представила 680 решений для защиты КИИ

АРПП Отечественный софт представила 680 решений для защиты КИИ

АРПП Отечественный софт представила 680 решений для защиты КИИ

Ассоциация разработчиков программных продуктов (АРПП) «Отечественный софт» передала в Минцифры и другие государственные ведомства перечень российских программных решений, способных заменить зарубежное ПО на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ).

В списке указаны сведения о программных продуктах, возможных сферах их применения, опыте внедрения, а также наличии сертификатов от регуляторов.

По данным АРПП «Отечественный софт», на 1 января 2025 года лишь 20% объектов КИИ полностью перешли на отечественное программное обеспечение. Еще 15% запланировали миграцию в первой половине 2025 года.

«Для ускоренного перехода критической инфраструктуры на российское ПО мы направили в Минцифры России и другие ведомства перечень из 680 отечественных решений, способных заменить иностранное программное обеспечение. В нем содержатся данные о продуктах, сферах их применения, опыте внедрения и наличии сертификатов ФСТЭК», — говорится в письме, подготовленном ассоциацией.

В документе также отмечается, что предоставленная информация может быть полезна при реализации Федерального закона № 187-ФЗ «О безопасности критической информационной инфраструктуры Российской Федерации» и Указа Президента РФ № 166 «О мерах по обеспечению технологической независимости и безопасности КИИ».

Помимо Минцифры, копии письма были направлены в Минпромторг, Минэкономразвития, Минобрнауки, Минпросвещения, Минстрой, Минздрав, ФСТЭК России, а также в Департамент информационных технологий Москвы, ФГАУ НИИ «Восход», ФГБУ «ЦЭКИ», АНО «Центр компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ», АНО «Цифровая экономика» и Ассоциацию КП ПОО.

Впервые АРПП «Отечественный софт» составила перечень программных продуктов для объектов КИИ в 2020 году. С 2022 года список обновляется ежегодно. За этот период его объем увеличился почти в четыре раза.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru