Отгрузки Positive Technologies за 9 месяцев 2024-го превысили 9 млрд руб.

Отгрузки Positive Technologies за 9 месяцев 2024-го превысили 9 млрд руб.

Отгрузки Positive Technologies за 9 месяцев 2024-го превысили 9 млрд руб.

Positive Technologies подвела итоги января-сентября 2024 года. Объем отгрузок клиентам составил 9,1 млрд рублей, валовая прибыль составила 98% от общего объема отгрузок.

По оценке менеджмента, общий объем выручки компании по итогам года составит от 30 до 36 млрд рублей, что ниже изначальных ожиданий компании, но выше прогнозируемого роста рынка кибербезопасности в России.

Наибольший объем выручки Positive Technologies принесли MaxPatrol SIEM (2,9 млрд руб., +14% к аналогичному периоду прошлого года), MaxPatrol VM (1,6 млрд руб., рост на 22%), PT Network Attack Discovery (0,8 млрд руб., увеличение на 14%), а также расширенная техподдержка (0,7 млрд руб., рост на 24%) и услуги в области ИБ (0,5 млрд руб., +15%).

Компания успешно вошла в новый сегмент рынка сетевой безопасности, представив PT NGFW (Next Generation Firewall, межсетевой экран нового поколения). Уже получено более 180 заявок на пилотирование решения, 60 из которых успешно реализованы.

В результате расширения клиентской базы на 69,9% увеличился объем отгрузок в сегменте «средний и крупный региональный бизнес», а его доля в годовом выражении удвоилась, превысив 13%.

Ранее озвученная цель по привлечению до 2000 новых клиентов до конца 2025 года является дополнительным драйвером роста бизнеса, при этом общая воронка потенциальных новых заказчиков расширилась почти до 3000.

Увеличилось количество клиентов среди крупнейших компаний — со 119 на конец 2023 года до 133. Количество партнеров увеличилось с 402 до 481.

Традиционно основной объем отгрузок приходится на IV квартал. По прогнозам компании, на него придется 70-75% от общего объема отгрузок за год. Менеджмент ожидает, что по результатам 2024 года общий объем отгрузок составит от 30 до 36 млрд рублей.

В рамках развития бизнеса и запуска новых продуктов объем инвестиций Positive Technologies в R&D вырос на 74% до 6,5 млрд рублей. Всего в 2024 году на разработку планируется направить около 9 млрд рублей по сравнению с 5 млрд рублей в 2023 году.

Основной финансовый эффект от инвестиций, сделанных за последние 2 года, компания получит в 2025-2026 годах за счет ускорения темпов вывода на рынок новых продуктов.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru