В первый день Pwn2Own 2024 взломали Windows 11, Tesla и Ubuntu Linux

В первый день Pwn2Own 2024 взломали Windows 11, Tesla и Ubuntu Linux

В первый день Pwn2Own 2024 взломали Windows 11, Tesla и Ubuntu Linux

В первый день соревнования Pwn2Own 2024 для хакеров, походящего в Ванкувере, специалисты успели продемонстрировать эксплуатацию уязвимостей нулевого дня (0-day) в Windows 11, Tesla и Ubuntu Linux.

Ивент начался с того, что специалист Haboob SA Абдул Азиз Харири задействовал эксплойт для уязвимости в Adobe Reader, с помощью которого можно обойти ограничения API и выполнить код в macOS.

За демонстрацию вектора атаки Азиз Харири получил 50 тысяч долларов от организаторов.

Затем компания Synacktiv выиграла Tesla Model 3 и 200 тысяч долларов за взлом электронного блока управления автомобилем. С помощью целочисленного переполнения специалисты справились с задачей менее чем за 30 секунд.

После этого настал черёд VMware Workstation VM , которой занялись эксперты компании Theori Гвангун Юнг и Джуно Ли. Они заработали 130 тысяч долларов за выполнение кода с правами SYSTEM в Windows с помощью переполнения буфера, бреши в UAF и бага неинициализированной переменной.

Исследователи из Reverse Tactics принесли компании $90 тысяч за эксплуатацию двух уязвимостей в Oracle VirtualBox, позволяющих выйти за пределы виртуальной машины и повысить права до SYSTEM.

В конце первого дня Pwn2Own Vancouver 2024 Манфред Пол продемонстрировал атаку на браузеры Apple Safari, Google Chrome и Microsoft Edge. Эксплуатация трёх 0-day помогла специалисту заработать 102 500 долларов.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru