GitHub открыл ключи доступа (passkey) для всех

GitHub открыл ключи доступа (passkey) для всех

GitHub открыл ключи доступа (passkey) для всех

Веб-сервис GitHub сделал опцию использования ключей доступа (passkey) общедоступной. На протяжении двух месяцев эта функциональность тестировалась в бета-режиме, а теперь сможет порадовать всех кодеров.

Ключи доступа обеспечивают синхронизированный с облаком способ аутентификации при помощи криптографической пары ключей. Благодаря passkey люди могут входить в аккаунты на сайтах и в приложениях через ПИН-код, биометрию или физический ключ.

Фактически passkey вбирает в себя лучшее как от паролей, так и от двухфакторной аутентификации. В итоге пользователи не только безопасно, но и достаточно легко могут получить доступ к своим аккаунтам.

Ранее GitHub вводил программу бета-тестирования ключей доступа. Для активации passkey надо было нажать на фото профиля (в правом верхнем углу любой страницы GitHub), далее — открыть меню «Feature Preview» и нажать на опцию «Enable passkeys».

Сейчас функция доступна всем желающим.

 

Напомним, в июне менеджер паролей 1Password также запустил публичное бета-тестирование Passkey. Примерно в то же время Microsoft расширила поддержку ключей доступа в операционной системе Windows 11.

А вот Google опередила их всех, добавив passkey в Chrome в конце прошлого года.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru