В WinRAR устранили возможность выполнения вредоносного кода в Windows

В WinRAR устранили возможность выполнения вредоносного кода в Windows

В WinRAR устранили возможность выполнения вредоносного кода в Windows

В популярном архиваторе WinRAR нашли и устранили опасную уязвимость, с помощью которой злоумышленники могли выполнить команды на компьютере с Windows. Для эксплуатации жертва должна просто открыть архив.

Брешь, получившая идентификатор CVE-2023-40477, позволяет удалённым атакующим выполнить произвольный код в системе. Для этого им придётся подготовить и отправить пользователю специальный RAR-файл.

На проблему указал исследователь под ником «goodbyeselene» из команды Zero Day Initiative. 8 июня 2023 года специалист сообщил о баге представителям компании RARLAB, занимающейся разработкой архиватора.

«Баг возник из-за недостаточной валидации отправляемых пользователем данных. Это провоцирует доступ к памяти за пределами выделенного буфера», — говорится на сайте Zero Day Initiative по поводу уязвимости.

По шкале CVSS брешь получила 7,8 балла, но цифру существенно занизили из-за метода эксплуатации: надо заставить целевого пользователя открыть RAR-архив. Тем не менее это не должно вызвать у злоумышленников никаких затруднений, а учитывая огромную пользовательскую базу WinRAR, шанс за успешную атаку высок.

RARLAB в этом месяце выпустила версию архиватора под номером 6.23, в которой есть патч для CVE-2023-40477. Пользователям настоятельно рекомендуют установить обновление как можно скорее.

Напомним, в этом году Microsoft всё же решила добавить нативную поддержку архивов RAR, 7-Zip и GZ в Windows 11, поэтому необходимость в инструментах вроде WinRAR в скором времени может просто отпасть.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru