Buhtrap рассылает кейлогер от имени Федеральной службы судебных приставов

Buhtrap рассылает кейлогер от имени Федеральной службы судебных приставов

Buhtrap рассылает кейлогер от имени Федеральной службы судебных приставов

Специалисты компании BI.ZONE зафиксировали очередную кампанию известной киберпреступной группы Buhtrap. Злоумышленники рассылают троян в письмах, замаскированных под уведомления от Федеральной службы судебных приставов.

Как отметили в BI.ZONE, выявить массовую фишинговую рассылку удалось в ночь с 26 на 27 июля. Группировка рассылала письма с адреса mail@fssp-msk[.]ru, который был похож на настоящий.

Чтобы зацепить получателя, в теме письма злоумышленники упоминали исполнительный лист с номером и датой его создания. Вложение с расширением .exe или .zip маскировалось под безобидный текстовый файл.

На самом же деле, по словам BI.ZONE, аттач представлял собой разновидность кейлогера. Такие программы могут фиксировать нажатия клавиш на клавиатуре, собирать полученную информацию и даже загружать на компьютер жертвы дополнительные вредоносы.

Евгений Волошин, директор блока экспертных сервисов BI.ZONE, отметил, что эксперты компании удивились, когда выловили этот троян «в дикой природе», поскольку сегодня чаще встречаются программы-вымогатели. Выйти на вредоносную деятельность специалистам помог сервис по защите электронной почты — BI.ZONE CESP.

Buhtrap с 2015 года славится своими атаками на российские банки. Участникам группировки удалось похитить за это время 1,8 млрд рублей.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru