Операторы LockBit используют Windows Defender для загрузки Cobalt Strike

Операторы LockBit используют Windows Defender для загрузки Cobalt Strike

Операторы LockBit используют Windows Defender для загрузки Cobalt Strike

Операторы вредоносной программы LockBit версии 3.0 используют командную строку антивирусной программы Windows Defender для загрузки «маячков» Cobalt Strike на скомпрометированные системы и обхода защитных средств.

Напомним, что Cobalt Strike представляет собой вполне легитимный набор для пентестера, однако именно его предпочитает ряд киберпреступных группировок. Как правило, с помощью Cobalt Strike хорошо подготовленные злоумышленники проводят разведку и передвигаются латерально по сети жертвы, прежде чем выкрасть или зашифровать данные.

Тем не менее антивирусные продукты сейчас достаточно успешно детектируют так называемые маячки Cobalt Strike, поэтому атакующим приходится искать новые способы установки тулкита.

В последних кампаниях операторов LockBit, на которые обратили внимание специалисты Sentinel Labs, используется инструмент командной строки, известный как “MpCmdRun.exe“ (относится к встроенной антивирусной программе Microsoft Defender). Злоумышленники задействуют MpCmdRun.exe для сторонней загрузки вредоносных DLL, которые шифруют и инсталлируют маячки Cobalt Strike.

Такие кибератаки начинались с эксплуатации уязвимости Log4j, которая почему-то не была пропатчена на целевых серверах VMWare Horizon. С помощью эксплойта преступники запускали код PowerShell.

После получения контроля над атакуемой системой и необходимых прав атакующие загружали три файла: безобидную копию утилиты Windows CL, DLL и LOG-файл.

Как известно, при запуске MpCmdRun.exe инструмент подгружает библиотеку с именем “mpclient.dll“ — она необходима для корректного функционирования программы. В зафиксированных SentinelLabs атаках злоумышленники использовали вредоносную версию mpclient.dll, помещая её в директорию с приоритетом загрузки.

 

При подключении злонамеренного файла он загружает и шифрует пейлоад Cobalt Strike из файла “c0000015.log“.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru