Bandai Namco подтвердила атаку вымогателя BlackCat и утечку ПДн клиентов

Bandai Namco подтвердила атаку вымогателя BlackCat и утечку ПДн клиентов

Bandai Namco подтвердила атаку вымогателя BlackCat и утечку ПДн клиентов

Японская компания Bandai Namco, работающая в сфере развлечений и видеоигр, подтвердила факт успешной кибератаки на свои системы. В результате персональные данные клиентов корпорации попали в руки злоумышленников.

Напомним, что Bandai Namco является издателем таких узнаваемых игровых проектов, как Elden Ring, Dark Souls, Pac-Man, Tekken, Gundam, Soulcalibur и др.

На прошлой неделе операторы программы-вымогателя BlackCat (также ALPHV) заявили, что им удалось взломать Bandai Namco и украсть внутренние данные. Кстати, на днях авторы BlackCat увеличили сумму требуемого выкупа до $2,5 миллионов.

 

Представителям японского гиганта индустрии развлечений не осталось ничего другого, как признать факт взлома и проникновения во внутреннюю сеть компании. Согласно официальному заявлению, на которое обратил внимание BleepingComputer, киберинцидент произошёл 3 июля.

Известно также, что злоумышленники взломали внутренние системы Bandai Namco в офисах, расположенных в ряде регионов Азии (не в Японии). В настоящее время проводится внутреннее расследование, которое должно установить объём слитых данных, общий ущерб и причину взлома.

От освещения технических деталей успешной кибероперации авторов BlackCat в Bandai Namco пока воздерживаются, но их вполне можно понять.

Квантовый прорыв Microsoft поставили под вопрос из-за ошибок в Python-коде

Квантовая программа Microsoft получила новую порцию неприятной критики не из-за сверхсложного оборудования, а из-за куда более банальной вещи — кода на Python. В журнале Nature вышла критика исследования Microsoft по топологическим кубитам на основе майорановских мод.

Именно на эту технологию компания делает большую ставку, рассчитывая создать коммерческий квантовый суперкомпьютер уже к 2029 году.

Авторы критики утверждают, что в программной обработке экспериментальных данных были ошибки. По их версии, скрипты некорректно работали с массивами данных и фактически отбрасывали шумные или противоречивые измерения, оставляя только те результаты, которые подтверждали наличие так называемого топологического зазора.

Если говорить проще: исследователи считают, что заявленный квантовый прорыв мог быть не результатом физического эксперимента, а следствием неудачной обработки данных.

Microsoft с этим категорически не согласна. В корпорации заявили, что речь идёт максимум о незначительной аномалии в скриптах, которая не меняет сути эксперимента. Технический руководитель Microsoft Quantum Hardware Четан Наяк напомнил, что DARPA после независимой оценки перевела Microsoft в финальную фазу своей квантовой инициативы.

Ситуация болезненна ещё и потому, что у квантового подразделения Microsoft уже была похожая история. В 2021 году компания отозвала знаковую научную работу 2018 года о майорановских частицах после того, как независимые физики нашли проблемы с обработкой данных.

Теперь скандал вспыхнул снова на фоне недавней презентации процессора Majorana 2 и ускорения планов Microsoft: компания перенесла ожидание коммерческого квантового суперкомпьютера с 2035 на 2029 год.

Пока Microsoft уверяет, что всё под контролем. Но если критики правы, ошибка в нескольких строках кода может оказаться куда серьёзнее, чем сбой в лабораторном оборудовании.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru