Фреймворк WebSpec для оценки безопасности браузеров выявил cookie-атаку

Фреймворк WebSpec для оценки безопасности браузеров выявил cookie-атаку

Фреймворк WebSpec для оценки безопасности браузеров выявил cookie-атаку

Эксперты Венского технического университета разработали фреймворк под названием WebSpec, предназначенный для анализа безопасности браузеров. У WebSpec, кстати, уже есть первые успехи: с помощью фреймворка удалось выявить множество логических недочётов в интернет-обозревателях и вектор атаки, основанный на cookies.

Обнаруженные логические бреши не обязательно являются уязвимостями, однако в отдельных случаях всё же могут быть ими. Именно для выявления таких ошибок специалисты создали WebSpec.

Как отметили исследователи в своей статье, браузеры стали крайне сложным софтом. При этом они продолжают развиваться и совершенствоваться, поскольку разработчики добавляют в «Веб-платформу» новые компоненты.

Как правило, такие компоненты проходят соответствующие проверки, однако оценку их спецификаций вручную проводят технические эксперты, которые должны понимать, как новые технологии взаимодействуют с устаревшими API и индивидуальными имплементациями браузеров.

«К сожалению, проверки вручную чреваты тем, что логические ошибки будут упускаться. Это в конечном счёте может привести к возникновению критических уязвимостей», — объясняют специалисты.

«С помощью WebSpec мы продемонстрировали, как можно обнаружить новый вектор атаки, основанный на взаимодействии с файлами cookies».

Изначально cookies с префиксом «__Host-» могут устанавливаться исключительно хостовым доменом или размещёнными на этом домене скриптами, однако WebSpec помог выявить способ атаки, которая ломает этот принцип.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru