Операторы шифровальщика Conti стали жертвами взлома и утечки данных

Операторы шифровальщика Conti стали жертвами взлома и утечки данных

Операторы шифровальщика Conti стали жертвами взлома и утечки данных

Банда кибервымогателей, использующая в атаках шифровальщик Conti, стала жертвой утечки данных. Специалистам по кибербезопасности удалось выявить реальный IP-адрес одного из главных серверов преступников, в результате чего эксперты больше месяца держали под контролем систему злоумышленников.

Группировка использовала взломанный сервер в качестве площадки для оплаты выкупа. Именно туда атакующие направляли жертв после очередной успешной кибератаки.

«Наша команда обнаружила уязвимость в серверах Conti и использовала её для идентификации реальных IP-адресов скрытых серверов кибергруппы. Оказалось, что настоящий IP — 217.12.204.135 — находится под контролем украинского хостера ITL LLC», — пишет в своём отчёте компания Prodaft.

Исследователи на протяжении нескольких недель сохраняли доступ к серверу преступников и параллельно мониторили сетевой трафик, пытаясь найти в нём другие IP-адреса, связанные с сервером. Помимо этого, специалисты также анализировали SSH-подключения, инициированные непосредственно членами банды.

К сожалению, идентифицировать самих операторов Conti не удалось, поскольку те использовали Tor. Тем не менее эксперты перехватили другую важную информацию: сведения об операционной системе и файл htpasswd, содержащий хешированный пароль от сервера.

 

После того как о взломе стало известно, злоумышленники оперативно вывели затронутый сервер в офлайн. Команда исследователей MalwareHunterTeam, которая «ведёт» операторов Conti с середины 10-х годов, заявила, что такое поведение группировки можно назвать нетипичным.

Сотрудники Prodaft поделились своими находками с правоохранительными органами, которые должны уже плотнее взяться за киберпреступников, распространяющих программу-вымогатель.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru