Solar appScreener 3.10 располагает новыми мерами безопасного доступа

Solar appScreener 3.10 располагает новыми мерами безопасного доступа

Solar appScreener 3.10 располагает новыми мерами безопасного доступа

Разработчики «Ростелеком-Солар» выпустили новую версию Solar appScreener, получившую номер 3.10. Теперь анализатор кода располагает новыми мерами безопасного доступа, возможностью приостановить сканирования и обновлённой базой правил поиска уязвимостей.

Отныне Solar appScreener 3.10 предусматривает многократные попытки ввода учётных данных — разработчики ввели ограничение их числа. Если выставить настройки по умолчанию, после пятой попытки ввода данных учётная запись автоматически блокируется.

Само собой, администраторы могут увеличить или, наоборот, уменьшить количество неудачных попыток, а то и вовсе отключить эту функцию. Кроме того, разработчики добавили требование регулярной смены пароля.

Дефолтная конфигурация предусматривает, что пользователь может задействовать один пароль три месяца, но администратор волен изменить временной интервал по своему усмотрению (отключение проверки тоже предусмотрено).

 

Одна из интересных особенностей, которыми отметилась новая версия анализатора кода, — возможность приостановить сканирования. С помощью этого нововведения администраторы могут приоритизировать очередь анализа отдельных проектов и ускорить проверки именно необходимых приложений.

База правил поиска уязвимостей также расширена: в новую версию  Solar appScreener вошли дополнительные правила поиска в конфигурационных файлах Dockerfiles и docker-compose.yml. А для языка C++ теперь можно создавать паттерны в формате XML. Приложения, написанные на Delphi, поддерживаются ещё лучше за счёт дополнения правил поиска дыр.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru