Android-вредонос Joker использует имя Игры в кальмара для распространения

Android-вредонос Joker использует имя Игры в кальмара для распространения

Android-вредонос Joker использует имя Игры в кальмара для распространения

Антивирусная компания ESET зафиксировала новую порцию печально известной вредоносной программы для Android, использующей имя популярного южнокорейского веб-сериала «Игра в кальмара» (Squid Game). Об атаках зловреда, который размещается в Google Play Store, рассказал Лукаш Стефанко.

Речь идёт об уже давно известном Joker, который любит подписывать пользователей на платные сервисы. Помимо этого, злонамеренный софт может перехватывать СМС-сообщения, список контактов и передавать оператору хранящуюся на устройстве информацию.

Злоумышленники загрузили Android-троян как минимум 5 тысяч раз, прежде чем защитные функции официального магазина приложений обнаружили известного нарушителя. Тем не менее, как отметил Лукаш Стефанко, в настоящее время зловред всё ещё можно скачать — осталось более 200 копий приложения.

В этот раз авторы Joker используют тему сериала «Игра в кальмара». Чтобы заинтересовать потенциальных жертв, вредоносная программа обещает установить на заставку смартфона картинку из южнокорейского сериала.

Пользователям стоит учитывать, что официального приложения Squid Game на данный момент не существует, поэтому любая спекуляция на этой теме в Google Play Store — заранее подозрительная или мошенническая схема.

Поскольку киберпреступники часто пользуются именами нашумевших игр, сериалов, фильмов и сервисов, ESET призывает владельцев смартфонов крайне внимательно относиться к тому, что они устанавливают на устройство.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Итоги CyberCamp 2025: 42 тысячи участников и 220 команд

Подведены итоги четвёртого CyberCamp 2025 — крупнейшего в России онлайн-кэмпа по практической кибербезопасности. В этом году мероприятие стало самым масштабным за всю историю: к эфиру подключились свыше 42 000 зрителей из 400 городов и населённых пунктов России и стран СНГ.

С 20 по 25 октября участники посмотрели 50 докладов от представителей ведущих компаний в сфере ИБ. После выступлений проходили интерактивы: викторины, тесты с элементами искусственного интеллекта и сессии с ответами на вопросы зрителей.

В рамках программы было подготовлено 125 интерактивных заданий, из них 60 — практические кейсы по расследованию и реагированию на инциденты. Участники отрабатывали сценарии типичных атак, учились анализировать уязвимости, восстанавливать инфраструктуру и проводить расследования по артефактам.

Командные киберучения прошли с 23 по 25 октября и собрали более 500 заявок от команд (более 2000 специалистов). В основную программу вошли 220 команд, что почти вдвое больше, чем в прошлом году. Задания моделировали реальные ситуации: эксплуатацию уязвимостей веб-сервисов, обход систем защиты, анализ сетевого трафика, защиту ML-моделей и поиск индикаторов компрометации.

Победители CyberCamp 2025:

Корпоративная лига
1 место — HotLog (1916 баллов)
2 место — K0TN (1744 балла)
3 место — akPots_team (1687 баллов)

Студенческая лига
1 место — Test Team Please Ignore (1790 баллов)
2 место — EXE.1sior (1705 баллов)
3 место — DurkaOnline (1513 баллов)

Победители получили денежные призы и комплекты фирменной продукции. Все зарегистрированные участники также могли бесплатно пройти экзамен «Сертифицированный специалист по кибербезопасности» и получить рекомендации от экспертов в рамках программы индивидуальных консультаций.

Доступ к записям докладов и практическим заданиям будет открыт до 23 ноября.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru