Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Новый Android-троян крадёт данные из 180 банковских и криптосервисов

Исследователи из Cyble Research and Intelligence Labs (CRIL) обнаружили новую масштабную кампанию по распространению Android-трояна, нацеленного на кражу банковских данных и учётных записей криптовалютных сервисов. Вредоносная программа уже атакует пользователей как минимум в десяти странах и маскируется под популярные приложения, включая TikTok.

Атака начинается с поддельных ссылок на загрузку приложений. После установки дроппер показывает пользователю убедительное уведомление об обновлении Google Play и пошаговую инструкцию по выдаче необходимых разрешений.

Под видом компонента «Google Play Services» вредоносная программа получает доступ к службе специальных возможностей Android (Accessibility Service), что позволяет ей закрепиться в системе и получить расширенный контроль над устройством.

Троян постоянно отслеживает, какие приложения запускает пользователь, и сверяет их со встроенным списком целей. В этот список входят более 180 банковских, финансовых и криптовалютных приложений. Когда жертва открывает одно из них, поверх легального интерфейса появляется фишинговая форма, визуально практически неотличимая от настоящей страницы входа.

 

Пользователь вводит логин, пароль или код подтверждения, даже не подозревая, что данные отправляются злоумышленникам.

Возможности трояна этим не ограничиваются. Исследователи обнаружили поддержку более 30 удалённых команд. Операторы могут управлять буфером обмена, имитировать нажатия на экран, показывать поддельные уведомления и выполнять другие действия на заражённом устройстве.

Отдельную угрозу представляет функция потоковой передачи изображения с экрана. Используя штатный API Android MediaProjection, вредоносная программа непрерывно захватывает экран устройства и отправляет снимки на сервер злоумышленников в формате JPEG. Это позволяет практически в реальном времени наблюдать за финансовыми операциями жертвы и перехватывать одноразовые коды подтверждения.

Инфраструктура управления трояном разделена на несколько каналов связи. Один порт используется для команд операторов, второй — для телеметрии заражённого устройства, третий — для передачи видеопотока с экрана.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru