Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Дороже видеокарты: SSD в России подорожали втрое за год

По данным MWS Cloud, железо в России дорожает так, будто на компоненты объявили аукцион. Больнее всего досталось SSD, они не просто подорожали, а взлетели втрое за 2026 год. Samsung PM9A3 на 960 ГБ ещё в декабре 2025-го стоил 25 тысяч рублей, а сейчас за него просят 80 тысяч.

Старшая модель на 1920 ГБ выросла с 56 до 140 тысяч. Память тоже не отстаёт, но по-разному в зависимости от поколения. DDR4 подорожала на 25%, модуль Samsung 3200 МГц ECC Reg на 64 ГБ вырос со 90 до 110 тысяч.

А вот DDR5 решила не мелочиться и удвоилась в цене: 32-гигабайтная плашка Samsung 4800 МГц с 80 тысяч рублей улетела до 160 тысяч. Апгрейд на новое поколение памяти теперь ощущается как покупка ещё одного сервера.

С процессорами история интереснее: в 2025-м всё было прилично, рост в пределах 5–10%, жить можно. А в 2026-м рынок как будто решил, что стабильность — это скучно.

Intel Xeon Silver 4310 подорожал на 55%, с 45 до 70 тысяч рублей, тогда как топовый Xeon Gold 6434 подрос всего на 10% — со 190 до 210 тысяч. Забавный парадокс: младшие процессоры дорожают агрессивнее старших, будто дефицит бьёт в первую очередь по массовому сегменту.

И, судя по всему, это ещё не финал. Гендиректор MWS Cloud Павел Воронин рассказал, что около половины рынка ждёт дальнейшего удорожания ИТ-инфраструктуры в течение ближайшего года. Треть компаний уже почувствовала рост цен именно на оперативку и графические ускорители, а это, на минуточку, основа для любых мало-мальски серьёзных вычислений, от баз данных до ИИ.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru