Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

В ONLYOFFICE нашли цепочку уязвимостей: достаточно открыть один файл

Эксперты BI.ZONE обнаружили в ONLYOFFICE Desktop Editors цепочку уязвимостей OnlyShells, которая позволяла атакующему выполнить произвольный код и повысить привилегии в Windows. Жертве достаточно открыть специально подготовленный офисный документ.

Никаких макросов, кнопок «Разрешить содержимое» и долгих уговоров — атака относится к классу 1-click.

Сначала злоумышленник мог использовать сразу несколько уязвимостей для запуска своего кода в системе. Затем ещё одна проблема позволяла повысить права до привилегированного пользователя. В результате атакующий получал максимально широкий доступ к компьютеру.

Причиной стали недостаточная проверка пользовательских данных и устаревшие зависимости. Отдельным уязвимостям присвоили оценки до 6,4 по шкале CVSS 3.1, но в связке их опасность заметно возрастала.

По оценке BI.ZONE TDR, ONLYOFFICE используют около 30% российских компаний. Сам разработчик заявляет о более чем 15 млн пользователей по всему миру.

В BI.ZONE отмечают, что современные средства защиты могут не заметить сам момент эксплуатации цепочки. То есть пользователь просто открывает документ, а дальше система уже начинает жить немного не своей жизнью.

Разработчика уведомили в рамках ответственного раскрытия, после чего он выпустил исправление. Пользователям рекомендуют обновить ONLYOFFICE Desktop Editors до версии 9.3.0.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru