Новый Android-троян крадёт данные из 180 банковских и криптосервисов

Новый Android-троян крадёт данные из 180 банковских и криптосервисов

Новый Android-троян крадёт данные из 180 банковских и криптосервисов

Исследователи из Cyble Research and Intelligence Labs (CRIL) обнаружили новую масштабную кампанию по распространению Android-трояна, нацеленного на кражу банковских данных и учётных записей криптовалютных сервисов. Вредоносная программа уже атакует пользователей как минимум в десяти странах и маскируется под популярные приложения, включая TikTok.

Атака начинается с поддельных ссылок на загрузку приложений. После установки дроппер показывает пользователю убедительное уведомление об обновлении Google Play и пошаговую инструкцию по выдаче необходимых разрешений.

Под видом компонента «Google Play Services» вредоносная программа получает доступ к службе специальных возможностей Android (Accessibility Service), что позволяет ей закрепиться в системе и получить расширенный контроль над устройством.

Троян постоянно отслеживает, какие приложения запускает пользователь, и сверяет их со встроенным списком целей. В этот список входят более 180 банковских, финансовых и криптовалютных приложений. Когда жертва открывает одно из них, поверх легального интерфейса появляется фишинговая форма, визуально практически неотличимая от настоящей страницы входа.

 

Пользователь вводит логин, пароль или код подтверждения, даже не подозревая, что данные отправляются злоумышленникам.

Возможности трояна этим не ограничиваются. Исследователи обнаружили поддержку более 30 удалённых команд. Операторы могут управлять буфером обмена, имитировать нажатия на экран, показывать поддельные уведомления и выполнять другие действия на заражённом устройстве.

Отдельную угрозу представляет функция потоковой передачи изображения с экрана. Используя штатный API Android MediaProjection, вредоносная программа непрерывно захватывает экран устройства и отправляет снимки на сервер злоумышленников в формате JPEG. Это позволяет практически в реальном времени наблюдать за финансовыми операциями жертвы и перехватывать одноразовые коды подтверждения.

Инфраструктура управления трояном разделена на несколько каналов связи. Один порт используется для команд операторов, второй — для телеметрии заражённого устройства, третий — для передачи видеопотока с экрана.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru