Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Подпишитесь на новости

Операторы связи вложили почти миллиард рублей в 5G на ТВ

Российские операторы развернули масштабную рекламную гонку вокруг 5G: за месяц после запуска технологии расходы на её продвижение на телевидении приблизились к миллиарду рублей. Покрытие пока есть не везде, зато рекламный сигнал распространяется бодро.

Как пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на оценки рекламного рынка, только за первую неделю большая четвёрка потратила на ТВ-продвижение 5G около 230 млн рублей.

По оценке собеседника издания, сентябрьский бюджет МТС на такую рекламу составил 410 млн рублей, Т2 — 250 млн, «МегаФона» — 165 млн. Отдельно приводится оценка всех сентябрьских ТВ-расходов «Вымпелкома» в 380 млн рублей.

Ещё около 300 млн рублей, по оценке NMi Group, компании направили на цифровую наружную рекламу. МТС также организовала посвящённую технологии художественную выставку. Новое поколение связи осваивает не только эфир, но и культурную программу.

Сети 5G операторы запустили в отдельных российских городах в сентябре. Сплошного покрытия этих городов пока нет.

Эксперты называют продвижение одной из крупнейших телеком-кампаний года и предупреждают: громкие обещания поднимают ожидания абонентов. Им понадобятся понятные карты покрытия, проверка совместимости смартфонов и объяснение условий подключения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru