FireEye продаёт бизнес и имя Symphony Technology Group за $1,2 млрд

FireEye продаёт бизнес и имя Symphony Technology Group за $1,2 млрд

FireEye продаёт бизнес и имя Symphony Technology Group за $1,2 млрд

Компания FireEye объявила о продаже собственного бизнеса и имени консорциуму, возглавляемому инвестиционной компанией Symphony Technology Group. Согласно опубликованной информации, сумма сделки составила 1,2 млрд долларов.

В пресс-релизе FireEye говорится об отделении подразделения Mandiant Solutions, занимающегося сетевой криминалистикой, от продуктов, предлагающих облачную безопасность и защиту электронной почты.

Акции FireEye пока остаются относительно стабильными. Как отметили представители компании, сделку завершат к концу четвёртого квартала 2021 года.

Напомним, что в декабре FireEye стала объектом неприятной истории: киберпреступникам в ходе целевой атаки удалось выкрасть инструменты для Red Team и тестирования на проникновение (пентест). Эти инструменты компания использовала для проверки степени защищённости систем своих клиентов. В том же месяце стало известно, что украденными инструментами можно взломать миллионы устройств.

А в январе FireEye отличилась выпуском инструмента, с помощью которого организации могли проверить свои сети на наличие следов киберпреступников, атаковавших SolarWinds. Речь идёт, конечно же, о киберпреступной группировке UNC2452.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru