Команда ZDI раскрыла пять 0-day в Windows, Microsoft не спешит патчить

Команда ZDI раскрыла пять 0-day в Windows, Microsoft не спешит патчить

Команда ZDI раскрыла пять 0-day в Windows, Microsoft не спешит патчить

Команда исследователей из Zero Day Initiative (ZDI) опубликовала информацию о пяти уязвимостях в операционной системе Windows, которые Microsoft ещё не успела пропатчить. Среди них есть представляющие реальную опасность бреши.

Получившие 7 баллов по шкале CVSS уязвимости отслеживаются под идентификаторами CVE-2020-0916, CVE-2020-0986 и CVE-2020-0915. В случае успешной эксплуатации эти дыры позволят атакующему повысить права в системе.

Согласно опубликованной экспертами ZDI информации, уязвимым компонентом является процесс splwow64.exe, отвечающий за печать и работающий на уровне пользователя. Проблема кроется в некорректной проверке ввода.

Чтобы использовать этот баг в атаке, злоумышленникам придётся сначала проникнуть в систему жертвы хотя бы с минимальными правами. В этом случае у атакующих открывается возможность для выполнения кода в контексте текущего пользователя.

Заслуживает внимания ещё одна опасная брешь, также приводящая к повышению привилегий, однако на этот раз затрагивающая обработку профилей WLAN-подключения. На сегодняшний день у этой уязвимости нет идентификатора.

«Атакующий может добраться до учётных данных пользователя системы, создав вредоносный профиль. Далее злоумышленник повысит права, что позволит выполнить код от имени администратора», — пишет команда ZDI.

Специалисты уведомили Microsoft о проблемах безопасности ещё в декабре 2019 года. Разработчики должны были выпустить патч в мае, однако сорвали сроки.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru