Баг в Origin от Electronic Arts позволял установить вредонос в систему

Баг в Origin от Electronic Arts позволял установить вредонос в систему

Баг в Origin от Electronic Arts позволял установить вредонос в систему

Корпорация Electronic Arts (EA), одна из самых крупных и узнаваемых в индустрии видеоигр, устранила уязвимость в своей онлайн-платформе для игр Origin. Обнаруженная исследователями брешь позволяла запустить вредоносный код на компьютере пользователя без его ведома.

Проблема безопасности актуальна для пользователей Windows, в системе которых установлено приложение Origin. Десятки миллионов людей по всему миру используют эту платформу для покупки и загрузки игр.

Для упрощения доступа к играм EA реализовала собственную схему URL — origin://. Она позволяет геймерам запустить игру с веб-страницы, для этого достаточно просто кликнуть по ссылке вида origin://.

Однако эксперты компании Underdog Security обнаружили, что Origin может использоваться для запуска любого приложения на компьютере пользователя.

«Атакующий может запустить все, что только пожелает», — заявил Дейли Би из Underdog Security.

Чтобы продемонстрировать работу эксплойта, исследователи запустили калькулятор, используя игровую онлайн-платформу от Electronic Arts.

Но хуже всего то, что злоумышленник мог запустить команды PowerShell, которые вполне могут использоваться для установки программы-вымогателя и любых других вредоносных компонентов.

Для эксплуатации уязвимости киберпреступникам было достаточно сделать лишь одно — заставить пользователя нажать на вредоносную ссылку. Успешно атаковав этот баг, злоумышленник мог также выкрасть токены геймера, что позволило бы получить доступ к аккаунту пользователя без необходимости вводить учетные данные.

Рекомендуем всем установить вышедшее обновление клиента Origin, в котором эта уязвимость устранена.

Россия выиграла Международную олимпиаду по кибербезопасности в Тунисе

Российская сборная взяла главный приз на Международной олимпиаде по кибербезопасности ICO, которая проходила в Тунисе с 27 июня по 2 июля. Команда завоевала четыре медали и стала абсолютным чемпионом соревнований. А один из участников сборной — Даниил Мелехов из московской Школы Центра педагогического мастерства — стал абсолютным победителем в индивидуальном зачете.

В финале российские школьники соревновались с 70 участниками из 19 стран, включая Китай, США, Бразилию, Италию, Сингапур, Швецию, Гонконг и Тунис.

Итог для сборной вышел мощным: золото получили Даниил Мелехов и Николай Белоусов, серебро — Артём Румянцев, бронзу — Роман Черемных.

 

Финал ICO состоял из двух туров по семь часов. Участникам пришлось решать комплексные задачи по веб-безопасности, анализу уязвимостей и другим направлениям практической кибербезопасности. Задания были приближены к реальным сценариям, так что это была полноценная проверка навыков.

Правила тоже были жёсткими: сторонние нейросети и мессенджеры использовать было нельзя. Участникам дали только ограниченный доступ к локальной модели ChatGPT-5.5-mini с лимитированными ресурсами.

 

Состав сборной определили по итогам многоэтапного отбора. Сначала заявки подали более 700 школьников, затем 56 лучших прошли в очный финал, где решали задачи без интернета, анализировали инциденты и участвовали в командном соревновании формата «защищай свое — атакуй чужое».

Готовили команду эксперты Центрального университета и «Лаборатории Касперского». Подготовка включала технические интервью, персональные планы занятий и промежуточную аттестацию.

Победа стала для российской сборной второй подряд на мировой арене ICO. И выглядит это довольно убедительно: пока взрослые спорят о кадровом голоде в ИБ, школьники уже показывают уровень, с которым можно выигрывать международные киберсоревнования.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru