Банкам разрешат запрашивать информацию о клиентах у сотовых операторов

Банкам разрешат запрашивать информацию о клиентах у сотовых операторов

Банкам разрешат запрашивать информацию о клиентах у сотовых операторов

Возможно, в скором времени банки смогут получать информацию о клиентах прямиком от мобильных операторов. Соответствующий законопроект уже внесен в Госдуму, автором этой инициативы стала Людмила Бокова, член Совета Федерации.

В случае принятия этого законопроекта кредитные организации смогут свободно рассчитывать на передачу статуса обслуживания как физических, так и юридических лиц.

Банки также смогут получить информацию о факте замены SIM-карты пользователем и расторжении договора об оказании услуг.

«Поскольку перечень информации о статусе обслуживания абонента будет закреплен в законодательстве, предлагается установить, что согласие физического лица на передачу таких сведений не требуется», — гласит опубликованный документ.

На прошлой неделе крайне занимательная ситуация сложилась вокруг зарубежного оператора связи — Vodafone. Оказалось, что представители компании требуют, чтобы взломанные пользователи оплатили похищенные злоумышленниками деньги.

Основная претензия к клиентами заключается в том, что они использовали самые простые пароли, какие только можно придумать, — «1234».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru