Малварь iXintpwn/YJSNPI выводит из строя iOS-устройства

Малварь iXintpwn/YJSNPI выводит из строя iOS-устройства

Эксперты Trend Micro проанализировали iOS-вредонос, способный привести к отказу устройства. В настоящее время зловред, получивший имя iXintpwn/YJSNPI (TROJ_YJSNPI.A по классификации Trend Micro) сосредоточен в Японии, однако может выйти за пределы страны, учитывая тот факт, что он распространяется в социальных сетях.

iXintpwn/YJSNPI впервые появился в конце ноября 2016 года в Twitter, а затем распространялся также через YouTube и социальные сети, представляя собой джейлбрейк iOS под названием «iXintpwn». Независимо от того, был ли создан этот зловред в качестве обычной шалости или же у него была явная злонамеренная цель, iXintpwn/YJSNPI использует интересную схему, в которой задействован неподписанный профиль устройства.

Заражение происходит в момент, когда пользователь заходит на веб-сайт, на котором размещается вредоносный профиль, особенно это работает в случае, если используется Safari. Злонамеренный сайт содержит JavaScript, отправляющий ответ, который Safari принимает автоматически, таким образом происходит загрузка профиля.

Профиль конфигурации iOS позволяет разработчикам изменять огромное количество настроек, включая электронную почту, сеть и сертификаты. Компании используют эти профили, чтобы упростить управление домашними приложениями и корпоративными устройствами. Профиль конфигурации также может настраивать параметры ограничений устройства, Wi-Fi, VPN, календарных расширений для WebDAV (CalDAV), учетных данных и ключей.

Очевидно, что вредоносный профиль может использоваться для управления настройками, тому примером являются такая вредоносная программа как Wirelurker.

В случае iXintpwn/YJSNPI используется неподписанный профиль, он устанавливается с отсутствием возможности удаления. Так как в iOS предусмотрены меры как для подписанных, так и для неподписанных профилей, установка оных требует взаимодействия с пользователем.

После установки профиля iXintpwn/YJSNPI на главный экран будет выведен значок, при нажатии на который происходит переполнение иконок YJSNPI, это приводит к сбою приложения SpringBoard, которое управляет домашним экраном и контролирует, как приложения отображаются и запускаются. Во время этого переполнения устройство становится невосприимчивым к любым командам.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru