Канада: Хакеры могут атаковать выборы 2019 года

Канада: Хакеры могут атаковать выборы 2019 года

Канада: Хакеры могут атаковать выборы 2019 года

Канадский центр безопасности коммуникаций (CSE) в пятницу предупредил о том, что хакеры и другие государства могут попытаться повлиять на выборы в 2019 году. В 2015 году хакеры уже пытались повлиять на результаты выборов в Канаде, но тогда их попытки провалились. 

В своем докладе CSE заявил, что киберпреступники опубликовали секретные правительственные документы и попытались запятнать кандидатов и распространить дезинформацию в преддверии выборов в 2015 году. 

По словам центра безопасности коммуникаций, эти «нехитрые» атаки никак не повлияли на результаты выборов. Но также было отмечено, что хакеры могут попытаться повлиять на результаты выборов 2019 года. 

«Мы делаем такой вывод, исходя из прошлого опыта. Скорее всего, несколько групп киберпреступников будут внедрять все новые методы, и использовать более сложные подходы в попытке повлиять на результаты выборов 2019 года» - говорится в докладе CSE. 

Канадский центр безопасности коммуникаций привел в пример всем известную группу хакеров Анонимус (Anonymous), которая виновна в утечке секретных документов в 2015 году, касающихся дипломатических миссий и шпионской сети Канады за рубежом. 

Другие государства, по словам CSE, на данный момент пока не вмешивались в процесс выборов в Канаде, но могут попытаться сделать это в 2019 году. Это будет зависеть от того, «как канадские оппоненты воспринимают внешнюю и внутреннюю политику Канады, а также от спектра политики, поддерживаемой канадскими федеральными кандидатами в 2019 году». 

В докладе также говорится, что американские официальные лица оспаривают предполагаемое вмешательство России в прошлогодние президентские выборы в США. 

Канадские чиновники избегали конкретно называть Россию или других потенциальных противников. Министр иностранных дел Христя Фриланд (Chrystia Freeland) сказала, что вмешательство в выборы было «бурно обсуждено» на встречах НАТО и стран «Большой семерки». 

«Мы являемся членами «Большой семерки», мы являемся страной НАТО. Логично, что есть значительный интерес к влиянию на направление выборов в Канаде» - заявляет канадский политик, Карина Гулд (Karina Gould). 

«Независимо от того, кто стоит за этими киберугрозами, важно, чтобы мы могли защитить себя» - добавляет она. 

Согласно CSE, 13 процентов стран, проводящих национальные выборы в этом году, подверглись атакам, и ожидается, что число и изощренность этих атак будут прогрессировать. 

За последнее десятилетие агентство проанализировало десятки инцидентов, жертвой которых стали почти 40 стран. Оно пришло к выводу, что почти в 80 процентах случаев государственные субъекты стояли за попытками повлиять на демократический процесс.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru