Определены самые старые утечки персональных данных

Определены самые старые утечки персональных данных

Ассоциация Open Security Foundation (OSF) и онлайновая база утечек информации DataLossDB.org подвели итоги конкурса на самую старую утечку ("Oldest Incident Contest"). Участникам конкурса предлагалось найти сведения о наиболее старой утечке персональных данных, в рамках которой были похищены не только «сведения из телефонной книги», но и строго конфиденциальная информация – такая как номера социального страхования, кредитных карт или медицинские данные. Эксперты компании Perimetrix отмечают, что по условиям конкурса, от наиболее старого инцидента должны были пострадать не менее 10 человек.

Как выяснилось, наиболее старые утечки информации происходили еще в 19-м веке (несколько примеров: 1, 2, 3), однако данные инциденты не удовлетворяли условиям конкурса. В результате, наиболее старой утечкой персональных данных был признан случай 1903 года – кража амбулаторных карт пациентов психиатрического госпиталя в Южной Каролине. Точное количество пострадавших в результате данной утечки на сегодняшний день неизвестно.

Отметим, что наиболее старая зафиксированная утечка номеров социального страхования произошла в 1953 году (в рамках инцидента пострадали 700 членов профсоюза портовых грузчиков в Нью-Йорке), а самая старая «компьютерная» утечка персональных данных – в 1984 году (взлом компьютерной системы Digital VAX 11/780 в онкологическом центре Sloan-Kettering, Нью-Йорк и кража медицинских записей 250 пациентов). Через год случилась первая утечка-миллионник – предполагается, что в рамках хакерского вторжения в сеть бюро кредитных историй TRW могли быть скомпрометированы данные 90 млн. человек.

Наконец, как справедливо указывают организаторы конкурса, самый старый случай социальной инженерии был зафиксирован в райском саду. Использование социальной инженерии змеем-искусителем привело к полному уничтожению всех записей, которые содержались в Древе Знаний. В качестве средства для своей атаки, змей использовал компьютер Apple.

Победители конкурса OSF, приславшие сведения о самых старых инцидентах, получат поощрительные призы и подарки.

«Исследование OSF показало, что утечки персональных данных достаточно часто происходили и в докомпьютерную эру, - отметил директор по маркетингу компании Perimetrix Денис Зенкин. – Однако мне кажется, что если бы OSF рассматривал не только утечки персональных данных, но и утечки других типов информации – то ситуация была бы полностью другой. Военная разведка и корпоративный шпионаж существовали задолго до того, как персональные данные приобрели значимую ценность в обществе».

Источник 

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru