Почти 80% родителей не интересуются поведением подростков в интернете

Почти 80% родителей не интересуются поведением подростков в интернете

Около 79% подростков 16-17 лет не получают рекомендаций от взрослых насчет того, какие сайты можно посещать в сети, сообщается в исследовании, проведенном Лигой безопасного интернета, МТС и «Лабораторией Касперского».

В исследовании приняли участие около 10 тысяч человек в возрасте от 6 до 17 лет из всех федеральных округов России. По итогам опроса 58,3% детей от 6 до 17 лет ответили, что они «беспрепятственно посещают любые сайты, которые им нравятся». Этот показатель зависит от возраста респондентов: в группе 6-7-летних о бесконтрольном пользовании интернетом заявили только 20% человек, в группе 16-17-летних — 78,4%.

К ответу «Родители сказали мне, на какие сайты можно заходить, а на какие — нельзя» присоединились 21,5% подростков. Заходить в интернет только в присутствии взрослых разрешают 9% респондентов. Родительский запрет на пользование интернетом действует для 3,2% опрошенных детей, сообщает digit.ru.

Среди опрошенных детей 72,2% считают себя активными пользователями сети. В виртуальное пространство они выходят преимущественно дома. Дети 6-7 лет «подолгу сидят в интернете» только в 17,5% случаев. В группе подростков 16-17 лет о длительности посещений интернета заявила почти половина респондентов. В основном несовершеннолетние выходят в сеть из своего дома — 82,6%. Вторым местом выхода в интернет является школа — 32,1%. Дети посещают различные сайты как во время уроков информатики — в 19,1%, так и после уроков — в 10,2%.

Большинство подростков для выхода в сеть используют личный стационарный компьютер или ноутбук — 54,6%. Около 40% пользуются мобильными телефонами и смартфонами.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru