Microsoft обещает ввести в Windows 8 "множество" защитных механизмов

Microsoft обещает ввести в Windows 8 "множество" защитных механизмов

На последней конференции разработчиков BUILD "звездой программы" стала новая версия Windows - подробности о восьмом выпуске этой ОС регулярно появлялись в сетевой печати и активно обсуждались Интернет-сообществом. Настало время упомянуть и о грядущих нововведениях в области безопасности.


Пожалуй, самой громкой новостью из всех стало намерение Microsoft укомплектовать новую операционную систему полноценным антивирусным решением - своеобразным гибридом Защитника Windows и противовирусного средства Security Essentials. Некоторые аналитики уже рассуждают о монополизации рынка и о сопряженных с этим потенциальных проблемах - примерно в том же ключе, что и несколько лет назад, когда Microsoft начала делать первые шаги в сторону обеспечения пользователей Windows антивирусной защитой. Гости конференции проверили встроенный оборонный механизм тем, что было под рукой, и убедились, что он работает - ловит тестовый вирус EICAR и несколько образцов инфекций из набора Metasploit.

Также Windows 8 сможет проверять загрузочный сектор системного диска на предмет несанкционированных модификаций. Представитель Microsoft продемонстрировал аудитории попытку запустить ОС с инфицированного Flash-носителя; процесс загрузки был прерван, и на экране отобразилось предупреждение о "недействительной подписи" тома. При такой проверке задействуются возможности универсального аппаратного интерфейса UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), который не только способствует повышению уровня безопасности, но и позволяет ускорить загрузку операционной системы за счет более эффективного взаимодействия с аппаратурой.

Рассказывалось и о других защитных механизмах - например, о низкоуровневой подсистеме безопасной загрузки Secured Boot, позволяющей бороться с целыми классами угроз, и о средстве фильтрации спама SmartScreen. Стоит также упомянуть о новом способе входа в систему, который будет доступен владельцам устройств с сенсорными экранами: визуальная авторизация, где вместо пароля используется определенное изображение. Пользователь выбирает некую картинку из каталога доступных рисунков, а затем задает комбинацию жестов на ее поверхности - однократные нажатия, прямые линии, круги и т.п. Система авторизации запоминает выбранное изображение, а также ассоциированную с ним последовательность жестов и их пространственную локализацию; для входа в систему нужно будет сначала выбрать правильный графический файл, а затем корректно воспроизвести тактильно-жестовый рисунок.

The Register

Письмо автору

" />

Криминальный дуэт обокрал 16 детей через онлайн-игры

Сотрудники полиции задержали жителя Бийска и жительницу Москвы, которых подозревают в серии онлайн-мошенничеств. По данным МВД, фигуранты причастны как минимум к 16 эпизодам, а их жертвами становились пользователи онлайн-игр — в основном дети и подростки. Всего, как сообщила официальный представитель МВД России Ирина Волк, в полицию обратились 16 потерпевших.

О задержании подозреваемых по уголовному делу, возбужденному по ч. 3 ст. 158 Уголовного кодекса РФ («Кража»), Следственным управлением УВД на Московском метрополитене ГУ МВД России по Москве Волк сообщила в своем телеграм-канале.

По версии следствия, организатор преступной схемы предлагал пользователям различных онлайн-игр приобрести внутриигровую валюту и виртуальные предметы через чаты. В процессе общения он убеждал жертв продиктовать коды подтверждения, поступавшие на их телефоны.

Как правило, жертвами оказывались несовершеннолетние, использовавшие сим-карты, оформленные на родителей. Получив коды, злоумышленник от имени взрослых оформлял рассрочку на маркетплейсах и приобретал различные товары. Его сообщница забирала покупки, после чего они перепродавались, а вырученные средства делились между участниками схемы.

Оба подозреваемых были задержаны. У них изъяты средства связи, компьютерная техника, банковские карты и электронные носители информации. У московской фигурантки также обнаружили часть товара, который она не успела реализовать.

Согласно результатам опроса «Лаборатории Касперского», онлайн-игры остаются одной из наиболее привлекательных целей для злоумышленников. Помимо мошенничества с игровым имуществом, преступники нередко вынуждают игроков переходить по фишинговым ссылкам или устанавливать вредоносные приложения. Кроме того, в 2025 году появились случаи вовлечения пользователей игр в дропперство.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru