Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова столкнулась с неприятным с киберинцидентом. На этот раз о взломе игрового гиганта заявила группировка ShinyHunters, участники которой получили доступ к данным компании и потребовали выкуп, пригрозив публикацией материалов после 14 апреля. Позже сам факт инцидента подтвердила и Rockstar.

По данным СМИ, атака была связана с компрометацией стороннего сервиса Anodot, который используется для аналитики и мониторинга.

Через него злоумышленники якобы смогли получить токены аутентификации и использовать их для доступа к инфраструктуре клиентов Snowflake, в число которых входила и Rockstar.

Snowflake при этом отдельно подчёркивала, что речь идёт не о проблеме в её собственных системах, а об активности, связанной с внешней интеграцией.

Сама Rockstar постаралась быстро сбить градус тревоги. Компания заявила, что в результате инцидента была затронута лишь «ограниченная часть несущественной корпоративной информации» и что случившееся не повлияло ни на её работу, ни на геймеров.

Что именно могла унести ShinyHunters, пока до конца не ясно. В публикациях о взломе речь идёт скорее о внутренней корпоративной информации, чем о данных игроков или критически важных материалах разработки. На этом фоне и сама формулировка Rockstar про «non-material company information» выглядит попыткой показать, что ущерб оказался ограниченным.

История особенно громкая ещё и потому, что это уже не первый подобный эпизод для Rockstar за последние годы. В 2022 году корпорация пережила крупную утечку, связанную с ранними материалами по GTA VI, так что нынешняя новость сразу вызвала у аудитории нервную реакцию, особенно на фоне ожидания новой части игры.

На IT Elements 2026 выяснили: одного бэкапа для спасения бизнеса мало

В Москве 9 сентября открылась четвёртая конференция IT Elements. Главной темой стала «Непрерывность бизнеса 2.0» — способность компаний не просто хранить план восстановления, а продолжать работу после кибератаки, сбоя или инфраструктурной аварии. Особое внимание в первый день уделили шифровальщикам.

По данным Jet CSIRT, в первом полугодии 2026 года на них пришлось 69% подтверждённых инцидентов, причём большинство атак произошло во втором квартале.

Участники обсуждали, как защитить резервные копии от компрометации, почему заявленное RTO часто расходится с реальностью и кто должен принимать решения, когда инфраструктура уже лежит, а совещание ещё только собирают.

Другой крупной темой стал искусственный интеллект. Эксперты рассказали о корпоративных ИИ-агентах и напомнили горькую истину: без качественных данных даже самая модная модель остаётся дорогим генератором уверенных догадок. Для подготовки информации к работе с ИИ компаниям предлагают развивать Data Governance, Data Quality и DataOps.

Аппетиты нейросетей меняют и сами ЦОДы. Согласно исследованию «Инфосистемы Джет» и АЦ ИКС, более 30% опрошенных компаний уже выделили отдельный сетевой сегмент под ИИ, ещё около 15% планируют сделать это. Заказчики интересуются стойками мощностью 80 и 120 кВт, а отдельные запросы доходят до 200 кВт. Роботы-аналитики, управляющие энергопотреблением, при этом могут сократить OPEX дата-центра до 30%.

На сетевом треке обсудили импортозамещение. Тестирование маршрутизаторов Eltex и EcoRouter показало достаточную производительность в типовых сценариях, но универсальной отечественной коробки на все случаи жизни участники не нашли: оборудование всё равно придётся проверять под конкретный трафик и архитектуру.

Отдельная дискуссия была посвящена кадрам. ИИ забирает у начинающих специалистов рутинные задачи и делает карьерный путь менее линейным. Поэтому рынку всё нужнее люди, которые понимают бизнес, умеют работать на стыке дисциплин и способны спорить с результатами модели, а не копировать их в отчёт.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru