CICADA8 представила решение для защиты цепочки поставок ПО

CICADA8 представила решение для защиты цепочки поставок ПО

CICADA8 представила решение для защиты цепочки поставок ПО

Компания CICADA8 выпустила новое решение под названием CICADA8 Dependency Firewall. Оно предназначено для контроля безопасности сторонних компонентов и зависимостей, которые используются при разработке программного обеспечения. Главная задача — фильтровать потенциально опасные артефакты ещё до того, как они попадут во внутреннюю инфраструктуру компании.

Инструмент ориентирован на команды, которые хотят повысить уровень безопасности своих приложений, не жертвуя при этом скоростью и гибкостью разработки.

Dependency Firewall проверяет внешние зависимости на этапе их загрузки в CI/CD-конвейер или перед сохранением во внутренние репозитории. В случае проблем — например, если у компонента есть уязвимости, неподходящая лицензия или в нём найдены секреты — артефакт блокируется. Разработчику при этом доступен отчёт с пояснениями.

Проверка проводится в реальном времени, а правила можно настраивать: по типам лицензий, CVE/CWE, возрасту компонента или по баллам CVSS. Решение умеет работать с открытыми базами данных, включая Kaspersky OSS, БДУ ФСТЭК и EPSS.

Кроме этого, Dependency Firewall автоматически формирует SBOM (список всех используемых сторонних компонентов) в формате SPDX. Это упрощает аудит, помогает следить за соответствием требованиям безопасности и быстрее реагировать на потенциальные угрозы в цепочке поставок.

Работать CICADA8 Dependency Firewall может как HTTPS-прокси или как отдельный реестр артефактов. Поддерживаются популярные платформы вроде GitLab, Harbor и Kubernetes.

Инструмент совместим с 12 экосистемами языков программирования, контейнерами, бинарными файлами, пакетами ОС и скриптами — то есть подходит как для современных проектов, так и для работы с устаревшим кодом.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru