Разработчик сделал блокировщик рекламы для реального мира — в AR-очках

Разработчик сделал блокировщик рекламы для реального мира — в AR-очках

Разработчик сделал блокировщик рекламы для реального мира — в AR-очках

Рекламу в интернете мы давно научились блокировать, но что насчёт рекламы в офлайне — на билбордах, постерах и витринах? Один энтузиаст решил проверить: а можно ли прикрутить AdBlock к дополненной реальности?

Разработчик по имени Стейн Спанхов собрал прототип реального блокировщика рекламы для Snap Spectacles — тех самых AR-очков от Snapchat, которые можно арендовать за $99 в месяц.

Очки работают на Snap OS и поддерживают специальные приложения, называемые Lenses.

В своём эксперименте Спанхов использовал:

  • новый Depth Module API в Snap OS (он позволяет «понимать» глубину и позиционировать объекты в 3D-пространстве);
  • модель Gemini от Google, которая в облаке распознаёт объекты вокруг.

В итоге очки определяют, где в реальном мире находится рекламный щит, и накладывают на него красный прямоугольник. Прямо как баннер-блокировщик, только в реальной жизни.

Круто? Да. Практично? Пока не очень.

Есть две серьёзные проблемы:

  1. AR-очки прозрачные, и их проекция не может полностью скрыть то, что находится за ней. Реклама всё равно просвечивает сквозь красный прямоугольник.
  2. Узкое поле зрения — всего 46 градусов по диагонали. То есть блокировка работает только если вы прямо смотрите на баннер. Повернули голову — и реклама снова перед вами.

К слову, Snap недавно анонсировала потребительскую версию своих очков под названием Specs, выход запланирован на 2026 год. Они станут компактнее и получат чуть более широкий угол обзора. Но глобально ситуация не изменится: полноценный блокировщик рекламы для физического мира пока что остаётся скорее концептом, чем рабочим инструментом.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru