Сегмент коммерческих SOC растет быстрее рынка

Сегмент коммерческих SOC растет быстрее рынка

Сегмент коммерческих SOC растет быстрее рынка

Сегмент коммерческих центров мониторинга киберугроз (SOC) демонстрирует самые высокие темпы роста на рынке информационной безопасности. По оценкам экспертов, его текущая насыщенность составляет не более 50%. Основными клиентами коммерческих SOC остаются компании среднего бизнеса.

Согласно подсчётам компании «Спикател», которые привёл «Коммерсантъ», в первом квартале 2025 года этот сегмент вырос на 20% в годовом выражении.

По итогам всего года, как отметил в комментарии для издания ведущий аналитик по мониторингу ИБ «Спикател» Алексей Козлов, рост может достичь 60%. Общий объём российского рынка SOC он оценил в 25–27 млрд рублей. В среднем услуги коммерческого SOC обходятся заказчику в 5–10 млн рублей в год.

При этом всё больше клиентов заказывают дополнительные услуги, выходящие за рамки базового пакета. По словам директора центра мониторинга противодействия кибератакам IZ:SOC компании «Информзащита» Александра Матвеева, растёт интерес к углублённым расследованиям инцидентов.

Они включают анализ последствий атак, выявление источников компрометации, проактивный поиск угроз на основе анализа поведения пользователей, разовые или регулярные проверки инфраструктуры на наличие признаков взлома, а также имитацию кибератак для оценки устойчивости систем защиты.

Управляющий директор Positive Technologies Алексей Новиков также отмечает интерес к гибридным моделям SOC, сочетающим внутренние и внешние ресурсы. Такие решения позволяют эффективнее противодействовать угрозам, соответствовать требованиям регуляторов и при этом оптимизировать затраты. По его словам, даже представители малого бизнеса начинают проявлять интерес хотя бы к базовым сервисам SOC.

Росту спроса способствует и усложнение обстановки с кибератаками, которым подвергаются компании самых разных отраслей и масштабов. Александр Матвеев особо выделяет промышленность — из-за её высокой значимости и одновременно уязвимости, а также ИТ-сектор, где одна успешная атака может запустить цепную реакцию и привести к компрометации клиентских инфраструктур. Госучреждения традиционно остаются приоритетной целью для хактивистов.

Крупный бизнес, напротив, чаще всего не удовлетворён качеством услуг коммерческих SOC. По мнению генерального директора VolgaBlob Александра Скакунова, это связано с недостаточно быстрым реагированием на инциденты. Кроме того, крупные компании опасаются утраты контроля над информацией о киберинцидентах, что затрудняет оперативную настройку правил корреляции для отражения новых угроз.

Руководитель департамента мониторинга и реагирования «Инфосистемы Джет» Ринат Сагиров в числе причин отказа от внешних подрядчиков также называет риски, связанные с атаками на цепочки поставок, и возможное расширение поверхности атаки.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru