В WhatsApp закрыли дыру, через которую проникал шпион Graphite

В WhatsApp закрыли дыру, через которую проникал шпион Graphite

В WhatsApp закрыли дыру, через которую проникал шпион Graphite

В WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России) пропатчили 0-Click уязвимость, которую злоумышленники использовали для установки шпионского приложения Graphite, разработанного компанией Paragon.

Разработчики решили не присваивать уязвимости CVE-идентификатор, сославшись на внутренние политики и рекомендации MITRE.

Известно, что киберпреступники добавляли жертв в группу WhatsApp и отправляли им PDF-файл. 0-Click помогала устройствам автоматически обрабатывать документ, загружая шпионский модуль Graphite.

После установки вредонос обходил защиту Android и получал доступ к другим приложениям, включая мессенджеры. Исследователи обнаружили артефакт BIGPRETZEL, который может указывать на заражение устройства. Однако отсутствие его следов не исключает факта взлома, поскольку логирование в Android нестабильно.

Citizen Lab также выявил серверную инфраструктуру Paragon, связанную с правительственными клиентами из Австралии, Канады, Кипра, Дании, Израиля и Сингапура. Анализ цифровых сертификатов позволил установить связь с десятками IP-адресов, использовавшихся для управления шпионской программой.

Напомним, Graphite также фигурировал в атаках киберпреступная группировка APT28, также известная под именем «Fancy Bear».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru